第八百四十九章 肉偿可不可以

    第八百四十九章 肉偿可不可以 (第1/3页)

    我就觉得有人专门做过这个视频,就是用各种方法尝试了一下这个艾克的第三段q技能可不可以造成伤害,然后无论是怎样实验都没有办法造成伤害。

    实验的方法也很简单,就是一个英雄先站到一个地方,这个时候艾克先从他的一边走过去,走过去之后不需要等多长时间就先放一个q技能,把玩着一个q技能他是有二段回来的效果。

    等这个二段还没有回到自己身上的时候,然后就直接一个大招再次返回的那一边,因为这个q技能肯定是要回到艾克的身上的,所以说从这个英雄穿过去之后又回来一次。

    但是好像是没有产生伤害,那个具体的视频我也忘了,究竟是什么情况好像也记不太清了,但是我觉得应该是没有办法产生伤害的,就像很多的二段技能都是这样的。

    就比如说轮子妈的q技能,虽然说轮子妈的q技能产生出来的话不是特别的容易,就是说他如果想要组成一个三段的视觉效果,必须得依靠闪现。

    依靠这个锤石的灯笼都不行,必须是一个瞬间的位移技能,并且这个位移技能不能有身影的存在,才能够产生一个这样的效果,要不然的话都是白搭。

    当然了产生有个这样的效果也是没有什么太大的作用呢,所以说大部分人就不要挣扎了,也不需要利用这个方法去做一些很优秀的操作了,准确的说是根本秀不起来,所以说也不需要进行一个太多的挣扎。

    其实类似于这样的技能机制的效果还有很多,就是在人们的想象当中可能会产生一个这样的机制但确实是产生不了的机制,说起来的话也许很绕口,但是能够听明白就可以了。

    类似的就是皇子的EQ闪现。

    我们都知道皇子EQ闪现不算是一个特别简单的技能机制或者说技能连招,使用的时候一定要有一定的技巧,要不然的话在你使用的过程中你会发现你的eq加上闪现还不如eq2连长呢,那就是使用的过程都是提前了,但是如果有点晚的话就会导致没有办法击飞。

    还是那句话一定要多练习,然后就把这个使用的时候的时间把握自己掌握一下,掌握好了的话应该就没有什么太大的问题了,但是一定要注意的一件事情就是,其实这个eq二连加闪现,它能够增加的距离其实没有像你想象的那么长。

    所以说如果觉得这个距离已经不够的话,那就不要强行使用这个连招了,它能够增加的距离绝对不是这个闪现的区别,应该是要比闪现短上不少的,几乎没有人能够在最后一刻使用出来闪现并且触发这个击飞的效果,这个时间的把握实在是太难太难了。

    所以说在使用的时候一定要看好距离,要不然的话就会知道那种尴尬的情况是什么,还白白地扔出去一个闪现,就像你使用盲僧的大招加闪现的时候想回旋踢,但是那个方向却错了把对方送的更远了。

    再说一下这个技能机制究竟是什么样子的,就是有人认为当皇子使用eq2天把一个人挑飞的过程中,如果说再闪现回来,正好闪现得到这个人的身上,那么还是能够把人挑飞一次。

    这个说法看起来是有道理的,但是有道理没有道理最后还是要看结果,因为结果才是决定这个究竟是不是真理的唯一判定。

    既然我说了这个事情那么最后的结果肯定是不成功的,至于不成功的原因其实如果想解释的话没什么可解释的,就是一种代码的缘故,如果想让他能够击飞两次那就能够击飞两次,解释的话也只能说判定只有一次,这个判定还是最后归根结底是程序员的问题。

    所以说这种就不需要强行的去争论什么,因为争论也没有争论的意义,这个东西最后的意义所在就是这种方法不行,那我们就不要使用了。

    但是就具体而言,这种思想还是能够给我们一个别的启发的,其实有的就可以,有的类似的技能机制可以的,通过这种思想的启发我们就可以去想一下别的英雄怎么才能够这样触发,是不是能够带来一个更好的效果。

    其实就这个问题而言,到目前为止基本上大多数的那些技能机制都已经了解清楚了,所以说那些连招基本上到现在也没有什么可开发的了,除非就是能够在拥有一些新英雄,又或者说重做一些英雄。

    可能就会产生一些新的应用机制。

    但是目前来说就讲这两种,这两种就是不成功,当然还有一些其他比较好玩的,但是没有任何的实际意义,就比如说戴墨镜的那些皮肤可以减少日女的一点伤害,对也仅仅是一点而已。

    就是一个攻击力的伤害,是不是看起来没有任何的意义,其实在绝大部分绝大部分绝大部分的情况下,这个技能机制,或者是说这个皮肤机制是没有什么太大的作用。

    一滴血反杀在路人局根本不太容易出现,甚至说买彩票也不过如此,所以说这种就不要想着能够利用了,确实没有什么太大的意义,但是拳头公司对于这种设定让一些玩家还是感觉比较有趣的。

    还真是应了的那句话了,用心做音乐,用脚做平衡。

    当然那个也是开玩笑。

    还是说一下这个艾克为什么不能追的原因,因为追着追着你可能就挂掉了,这就是为什么有的艾克看起来他能跑但是他就不跑,他只是想反杀你而已,人家都说千万不要相信诺克萨斯人的血条,这个话也是挺对的。

    我们也不能够相信艾克的血条,有时候你觉得能杀那只是一个错觉,当然如果你真的能够把对方的底牌全部摸透,变成自己能够一一把这些底牌给打败,那么就可以直接去上了。

    其实说起来这个底牌还挺玄乎的事情,但是也就是闪现引燃大招w技能,看准那基本上也就没什么了。

    这一个局势的话,我觉得还算凑合,其实如果是我打这个发条的话,当然我不保证能够把对方的艾克给强行干掉,但我觉得我可以保证至少稳住。

    作为一个发条不会刷兵那你玩什么发条啊,发条这个英雄最主要的就是刷兵的能力,在前期的时候不要想什么有的没的,如果对方的英雄不是特别能够被压住的话,那你就不要想着压着对方了。

    你后期的能力基本上也算是可以的,所以说在前期的时候你不要想那些压住对方杀死对方之类的,往往想的只是能够扛住压力把兵刷多一点就可以了。

    可惜这个家伙玩的不伦不类,第一个条件也没有做到,第二个条件还是没有做到,最后也就是玩成了这样的一个样子。

    但是我觉得好歹有这个我的火男能够支撑住整个大局,赵信死了之后其实也就这个样子了,最主要的它不值钱了,他值不了多少钱的情况下死了也就死了。

    就目前的情况来看他死了一次带给对方的经济,比起来这个炮车多一点也无所谓了。

    接下来继续这个状态我觉得就不错,这个状态当然是对方的艾克抓不到人,然后中路的防御塔还能够持续在那里呆着,我觉得呆上五分钟就没问题了。

    时间就已经拖到了我想要的节奏了,我想要的节奏当然是三件套的时候,现在目前为止我只有一件半,但是前期的经济和后期的经济不能够作比较。

    后期的时候或者是中期的时候得到那些金钱的途径是很多的,又或者说是很快的,所以说到达三件套的时候我觉得十分钟左右的时间我是完全可以。

    所以说我觉得第一个防御塔能够拖住五分钟就可以了。

    但是真心没有什么事情能够如自己所想象的一般如愿,就比如说这个中路的防御塔,这个中路的防御塔我本来想让他坚持五分钟的,可是就现在的情况来看估计他可能在十秒钟左右的时间就可能掉了。

    最主要的原因还是这个发条太不谨慎了,虽然他在面对这个锤石还有轮子妈的时候可以对清兵线,因为这个时候发条即使装备再不好,一个qw还是可以把后排兵全部清理掉的。

    然后在贡献上一个q技能或者是w技能基本上就可以把前排灯兵也给收了,其实我觉得最需要小心的就是对面的强行开团。

    对面的强行开团是不少的,就比如说这个皇子,轮子妈加上锤石应该也算是一个强行开团,他们的开团距离估计怎么也能够在700码左右,皇子的话甚至说更长一点。

    所以说就这样的方式来说千万不能够小看任何人,发条要做的就是把附近的眼睛做好,其实我也想帮他把附近的眼睛做好的,但是我实在是很无奈,因为光下半野区的视野就让我很难受了,因为这已经是我最大的极限了。

    要选择保护一个中单的话或者是选择保护一个射手的话,那我肯定不需要做太多的选择了,百分之百肯定会选择保护射手。

    纵使我们的射手死了一两次,但是就我们射手的发育情况来说还是比较良好的,如果见到对面一次抢先开团没有秒掉我们的射手的话,反打的情况还是很厉害的。

    其实我算是一个反打特别厉害的英雄呢,火男这个英雄就好像拥有一堵墙一样,把所有来犯之敌通通都给干回去,当然不是真正的拥有一堵墙,就是说这个大招还有一系列的伤害,注意让对方的很多人闻风丧胆然后就麻利地滚回去。

    这个发条也就是被抓死了,因为我说了很多次这个问题了,刚才我就是想说对方的强开团是很厉害的。

    而且最不能容忍的事情就是这个发条在拥有闪现的情况下,还能够被艾克给打击到,甚至说在拥有闪现的时候竟然被这个锤石给控制住了好长时间。

    这个发条不但是这个英雄不及格,就连他这个意识及其他省技能的能力来说,也是完全的

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