第九百八十二章 好玩的无限火力

    第九百八十二章 好玩的无限火力 (第1/3页)

    所以在上单这个英雄当中其实我相对来说比较喜欢的就是剑姬还有潘森了,潘森这个英雄说实话我也已经感受到了,人家都说这个英雄后期非常的乏力,我是非常的不信邪的。

    觉得那些人只是用来装逼说的话语而已,有时候自己也经常的玩这个英雄,但是就渐渐的发现他们说的还真的挺对的。

    是有些人对于这个游戏的理解还是非常的深刻的,潘森这个英雄就是不好打后期,除非是装备逆天,20分钟左右就已经三件套还要多了。

    那个时候打前排的速度就比较快了,打前排的速度比较快再加上可以用大招封路,对后排的威胁相对于来说也比较大,也可以用来分割对方的前后排,这些事情都是比较容易的事情。

    但是我发现了一个问题,如果没有什么太大的差距的话,摸到后排真的不是一件特别容易的,尤其是没有闪现的情况下。

    没有闪现的情况之下最多就是承担一个卡视野去切对方后排的人,如果是那种拉开了阵型去打的话,这个潘森装备没有特别逆天的情况之下确实没有什么太大的作用。

    就不要说潘森这个英雄了,就连鳄鱼这个英雄也是不太好容易能够得到后排,人家还是两段位移,而我只有一段位移而已。

    所以潘森这个英雄在我打了几十场之后我就明白了,虽然说在线上非常的强势,但是如果你被打野给蹲倒的话,并且让你和对方的发育产生一个五五开。

    那么基本上你是没有什么太大的作用了,如果你没有办法把对面的上单给压死的话,那么我基本上面临的局面就是会被对方的射手给切死。

    而且往往我都是够不到他,所以以后的时候我也就明白了,我在打团的时候我一定不能够在正面战场,就在旁边,当打起来团战对方的前排和后排都往前冲的时候,这个时候再跳一个大招。

    这个大招在什么地方无所谓,重点是给后排一定的压力,当对面看到了这个巨大的阴影的时候,我们只要是没有减速或者是控制的情况之下,基本上是需要往外面跑的,他们跑的时候也是能够跑出这个范围之内。

    所以说他们需要在一定的时间内不能输出而是往外跑,无论是用位移技能还是说用别的东西都是需要耗费一定的时间。

    那么这个耗费的时间这是在团战当中还是有一个比较关键性的作用,这是一个潘森需要做的事情,又或者是带线然后继续打团。

    打团时一定要打团的,只不过是什么时候打团,按照我的理解的话就是一定不能够在正面,是不能像特种兵一样你来我往你退我进,这样的做法往往潘森是没有什么太好的结果。

    就那一个小护盾,我觉得根本没有什么太大的作用,就挡一下那个普通攻击而已,这样说越塔的时候比较好用,是在剧烈的团战当中是没有任何的作用的。

    随便一个普通攻击就能够打掉这个护盾,本来也不是什么魔法护盾或者是什么伤害型的护盾。

    所以我的认为,就是大概率的时候是要在后手进场,小概率的情况就是先手进去并且能够让队友跟上。

    最好的就是在野区能够把后面的路给堵住!把后面的路给堵住的时候当队友冲进去对方就无可奈何了。

    其实说实话我知道的一件事情就是潘森的这个大招的伤害还真的不低,一屁股有时候还真的能够坐死一个人。

    当然那是看了一个比较搞笑视频,那个搞笑的视频是一个潘森出了一个纯法强装,潘森的技能他的大招和他的w技能是一个魔法伤害。

    这还让人感觉到比较好玩的一点就是在于它的AP加成还是非常的高,其实一个AP加成如果能够达到一的话,说明这个AP加成已经非常的不错了,如果能够达到一个一点几的话,就说明这个ap价格已经非常的高了。

    好像有过几次的修改,这是目前我所得到的情况就是好像是一,就是说他的魔法伤害如果你能够达到六七百法强的时候,一屁股坐死一个人绝对不成问题。

    因为本身还有一千的魔法伤害吧,我也忘了反正好像是满级的时候怎么也得有一千的魔法伤害,再加上这个七八百的法强,怎么也有一千多的伤害。

    跳下来之后再加上一个w,基本上个小脆皮就会死掉了,当然前提就是你跳的比较准,你跳的正中对方的脑门,正好让对方处于一个最高的伤害。

    因为越边缘伤害可能就会越低,不对,不是可能,就是越低,再边缘的地方肯定就是越低了。

    我就不喜欢玩这个英雄了,这英雄实在是太过于单调,渐渐的我就开始喜欢玩剑姬这个英雄了。

    这个英雄感觉到比较潇洒,而且大招的伤害也比较高,主要的是这个回血能够让他在团队当中有一定的建树,能够抵挡一些伤害。

    我记得有一次我玩剑姬的时候,这个大招让我从1/3的血量直接回满了,本来我以为我落地可能会被对方秒掉,在对方有一个小法师,那你最后给我一个大招我觉得基本上就挂了。

    但是接下来的事情让我欣喜若狂,我竟然已经达到了满血,满血之后给了我一个大招消灭了我1/3以上的血量。

    但是我这个时候q技能已经好了,按照这个网上教的教程,q技能过去的时候a接e,在瞬间再来一个普通攻击,继续使用自己的提亚马特,把自己的第二个q技能也给按出来。

    按出来了之后,对方的小法直接就被我秒掉了。

    说实话这种伤害真的让人特别的爽,有时候这个英雄好像也会出一个饮血剑,或者出一个死亡之舞,让这个技能的伤害回血更厉害。

    但是大概率的情况是不会出这个装备的,我选择的装备还是提亚马,剩下的就是黑切那些大多数上单都会出的装备。

    如果说我觉得玩的比较好的话,是前期的时候比较顺,那我可能就会选择出三相之力这个装备,三相之力这个装备简直太爆炸了,打伤害的时候真的是特别特别的爽。

    虽然我不理解为什么会有这么高的伤害,但是如果用他们教学的那一个连招的话,基本上在一瞬间是能够打一个脆皮一半以上的血量。

    就是QaeAQ,中间再加一个提亚马特,这一瞬间好像我算一算就是五下吧,这就是他们所说的传说中一秒五刀?

    不过那个一秒五刀我确实不是特别的了解,其实我就是了解这样的一个连招,这样一个连招打出来的伤害特别的爆炸。

    再加上出了这个减cd的装备,其实q技能的cd非常的短,再加上黑切和三相之力都有一个移动速度的加成。所以说追上一个射手不算是一个特别难的事情。

    一般来说,一个射手的速度是不可能比一个上单的速度要快的,因为这些上单出了一些装备可能都会有一些比较大的移动速度加成,前期的话射手是不能够出那么多的移动速度的装备。

    所以在面对射手的时候,如果说没有位移技能,其实说实话很容易被剑姬这样的英雄给切死,那你的爆发有多么的高。

    我记得以前的时候网上有一个ob视频,这个德莱文好像是一个北美最厉害的德莱文。

    而且发育得非常非常的好,但是在一个北美那边最厉害的瑞文面前,还是瞬间会被秒掉,这就是说明了一个英雄的压制问题,并不是说有些东西可以用操作来弥补。

    只要是有闪现的情况之下,这个德莱文是必死,没有闪现的情况之下这个德莱文都不敢露头。

    虽然当时的连招我不是特别的清楚,但是我在当时确实是感叹这个瑞文的伤害的爆炸,当两个控制的过程当中,德莱文的血量就已经下降到了一半以下。

    两个控制还没有过去的时候大招就已经甩出去了,我说的是第二段大招,如果没有水银加上闪现的情况之下,我根本没有办法把这个大招给躲掉了,所以当时我才觉得如此的振奋。

    那如果把这个瑞文换了一个剑姬的话,我觉得基本上也是一个这样的情况,一些射手英雄在面对剑姬的时候基本上是无解的。

    只要是遇见了基本上就死,可以在一个小路口遇见了诺手是一个道理,稍微的反抗一下之外那只能够是面对死亡。

    基本上等级差距不是特别的大装备差距不是特别大的情况,很难用操作去弥补两者之间的英雄差距。

    但是如果在团战当中,两个英雄确实是很难切的后排,所以说后排的作用就在于此,所以我觉得英雄联盟这个游戏还是相对来说比较公平的。

    你单挑的能力强那你团战能力可能跟不上,如果你单挑的能力和团战的能力都能够比较强的话,那么很可能你是非常脆弱的,很可能就直接会被秒掉。

    剑姬这个英雄我在玩的时候其实玩的也是比较得心应手,虽然说不能够像一个大神一样直接在线上造成一个非常强大的压制,但是面对大部分的上单英雄的时候我基本上都是能够做到把对方压几刀。

    多次还能够造成一个单线上的击杀,这个东西就比较玄乎了,但线上的击杀确实让人感到比较振奋,而且一旦让前期的剑姬拿到一个人头的话。

    到了六级以后我觉得即使打野过来也很难挽回这个颓势,剑姬这个英雄确实有些过于赖皮,尤其是在拿到优势之后,其实很难被防范住的,加上有时候我们的距离根本把控不好。

    他们可以q1个小兵然后再来到身边,这样的距离是一个非常长的距离,不是每一个上单的英雄都能够把控这个距离。

    当你处于劣势当中的时候,即使剑姬少一个q技能的伤害,

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