第一章 选择

    第一章 选择 (第2/3页)

而且雷禅本来也没有打算选择战士类的职业。DND游戏体系里面法爷才是最牛逼的职业。虽然刚开始弱的不行,但是后面施法等级高了,那真是一个法师轻轻松松虐一群战士完全不是问题。

    接着就是性别的选择,雷禅点开之后,看见上面已经选好了男性,这个自然就不用再改了,现在情况不明,还是选择男性比较好。毕竟做了这么多年的直男,自己并不想变成女的,性别男,爱好女,很好没毛病。雷禅心里点点头。

    再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释那就惨了。因此雷禅仔细的查看了一下这些属性的介绍。

    力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一只手轻松提起数百斤的重物,有人却卯足力气连几十斤的物品都无法提起。力量的大小在这里体现了出来。

    敏捷:是指神经反应速度的快慢以及身体的灵活性。它是身体神经对信息的传递速度的快慢以及手脚灵巧程度的体现。

    体质:是指身体对疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。

    智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。

    智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。

    精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。

    看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道DND的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。

    例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。

    当然了,这是游戏里的规则,现在

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