第319章 AI麻将
第319章 AI麻将 (第3/3页)
的老师。
老者沉吟了一会,幽幽地说道,“按说也不算违规,即使是他赢了,我们也只是告诉他考核方式,没有泄露考核内容。”
“言之有理,葛老真是大智慧啊!”中年男修士抚掌大笑道,“就这么定了。”
四人按照“东南西北”摸风落座,李无定摸到的是南风,上家是葛老,下家是中年男修士,对家是女修。
这三位果然是“老脚鱼”,打起牌来丝丝入扣滴水不漏,四圈下来,李无定只胡了一盘,输了一百多万枚灵石,不过他却不怎么着急,至少现在他可以肯定,这些人没有相互“抬轿子”,也没有使用任何修士的神通,只要是规规矩矩地打,他不怵。
石东冬在一旁看得心惊肉跳,可是观牌不语,他也没有什么办法。
李无定有底气是有原因的,原来他在基地下载安装包时,无疑中看到了一个ai用大数据分析麻将的小程序,只有十几m的大小,当时只觉得好玩,顺手就下载了,但一直没有安装,更没有试过,今天就检验一下,看看靠不靠谱
他悄悄开启了生物电脑,安装了这个程序,然后开始用人工智能对台面的出牌进行统计和计算。
相比较于棋类等具有完整信息的游戏,麻将属于非完整信息游戏,属于更加复杂的算法类型,ai根据144
张牌,列举出一套数列,并且根据缺牌数的概念,提出最优策略来确定当前该打的牌,以在x次牌面变换(x 1)的条件下该打出哪一张牌,增加胡牌的概率。
这个数列基础原理并不复杂,就是对打牌的过程建模,并找到最优策略。
确定最优概率后,再根据概率寻找最优策略,并尽可能在最小的轮数下将缺牌数降低为最低值,就形成了最佳出牌顺序。(以上程序并非杜撰,还真的有,只不过算法比较复杂,在此简化了描述)
当然,如果每一张牌都要靠人工计算,就是数学家恐怕也玩不下去,但是交给电脑就不一样了,这个它拿手,不就是算吗,只要电源足够,都是小问题。