第3章 S级天赋

    第3章 S级天赋 (第2/3页)

多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。

    血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。

    本天赋能力评价为:s级

    你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。

    你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值

    力量:6点(5点)。35xs力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。

    重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。

    基础防御力=体力/2。

    夜锋的当前防御=35点

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo4)/(防御xo4+1o)

    实例为:

    1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

    5防御可以减少大约16%的所有伤害

    1o点防御可以减少大约28%的所有伤害。

    15点防御可以减少大约37%的所有伤害。

    5o点防御可以减少大约66%的所有伤害

    1oo点防御可以减少8o%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    “感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:15点(5点)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    智慧:10点(5点)智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x1o。

    精神:10点(5点)精神

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