第101章 花纹钢
第101章 花纹钢 (第2/3页)
这不是开玩笑,花纹钢的纹路走向的确很大程度能说明问题。
墨斗仔细观察了一下花纹走向,颜色过渡比较平滑,布朗效应明显,整体来说,糅合得非常不错。
那就肯定是好钢材!
如果糅合得不好,接缝两侧钢材品质差异太大,不要说承受冲击,连炉子都出不了,高温状态下还可以勉强保持形态,稍少降温之后表面就会立刻出现裂纹。
以这块钢材的花纹情况来看,就是另外一种情况,内部晶体互相渗透,如此一来,刚柔并济,各种物理参数达到平衡,远比一般的钢材能应对更多的复杂场景。
确实是上等的钢材。
当然,这是墨斗以现实眼光来看,游戏里如何,却要点开属性。
“花纹钢(紫色):经多种钢材熔合灌炼而成,百炼成钢。
“品质68,质点数32,单位负重5;
“附带3阶特性—2级节以致用:获取生活素材时有10%概率额外获取20%的资源碎片,(武器\/防具)攻击\/被攻击时暴击\/格档属性降低40%、以20%比例转化为伤害加成\/减免。
“整体强度87,韧性88,硬度82,弹性91,延性89。”
相当不错的一块钢材,强度决定加工等级上限,硬度决定面板攻击,韧性决定面板防御,弹性影响攻击特效附加、或者被打出特效减免,延性决定道具等级上限、延性越高所能承受的使用者力量就越高、相应的耐久度也更不容易掉;
四维都在80以上,也就是说,用这个来装备,起码3条面板属性都应该是紫色的。
打武器、防御力就是浮云了;相反打防具硬度的用处也不大。
好钢,确实是好钢,但可惜,太小。
用作防具那当然是不够看,武器……搞不好就水果刀大小,都不一定能敲出一块完整的匕首。
不过小有小的好处,轻,打出装备来等级要求就不会高。
墨斗可不会被单位负重5吓倒,那个是按打出整件铠甲为基准,具体多重,还得再看。
拿起花纹钢,掂量了一下,不轻。
哪怕打个匕首,负重应该也会在0.8以上。
不过冷兵器时代好钢就没有轻的,现在的泡沫钢都是纳米科技,里面的晶体结构很复杂,强度靠的是分子层面的结构力学来堆。
收起花纹钢和宝石,墨斗回到屋里,继续炼。
瓷片那边,依然是5文一筐,熔炉这边,用的,可就是涂山锈剑了。
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