第111章 挖图
第111章 挖图 (第2/3页)
举凡任何网游,这种次数极多的随机时间,100%都是伪随机,真随机一来浪费服务器算力,二来便宜了生活工作室、很容易拉低普通玩家体验。
墨斗挖图,当然不是冲着东西去的,1两银子1张收的图,真要按大数据随机挖,100%亏。
其实墨斗也不在乎亏不亏,但现在机会难得,好歹也该累积一些数据。
找了一张中间位置的图,跑到点,记下坐标,(4762,3717)。
点开秒表,挖的同时点开秒表。
13点17分12秒135点开的图;
14秒139出的箱子;
没有专门去卡,也卡不了。
毫秒为单位,谁卡一个看看?
没事,顺其自然计数就好,伪随机算法阈值种类有很多,时间(段)、空间(段)、单位\/总和计数、职业偏差……
可能性太多,谁敢说一定是按时间来?
谁敢说一定是按毫秒来?
真要认真去卡,反而因噎废食。
而且再退一步,像这种读条,不一定是整数秒,但十有八九是定值。
像开图,2秒多一点,扣掉反应时间,认为实际上就是整2s,首先不会错得很离谱。
当然也不能这么斩钉截铁,即使是墨斗,或者说即使是0局最出色的人,都不敢保证说自己遇到任何情况反应时间都控制在10毫秒以内。
如果是能力正好就是这方面的,那没有问题,但墨斗不是。
以0局的体侧数据来论,他的“无压力反应时间”是7毫秒,中等偏下;“重压反应时间”104毫秒,“较差”。
要让罗教官来卡,0.5毫秒以内一点问题都没有。
但墨斗没有那水平。
不过卡个游戏读条问题还是不会有多少的。
开完图,稍等一会儿,18秒017开始点的箱子,20秒019出的货。
1件蓝色装备,1两银子,刚刚保本。
下一张,坐标偏移到(5173,2918),开图的时间则是19分,12秒051,14秒054出箱,16秒146开箱,18秒149出货。
聚灵水,血亏。
但两次数据稍微对比一下就知道,两种读条,数据偏差都是那么5毫秒以内。
一点一点修正,这张图余数是3毫秒,下一张余数是2毫秒,那就
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