第119章 魔门

    第119章 魔门 (第3/3页)

能说是吐槽。

    “对面的帮主,你的物理学圣剑呢?”

    “对面那个叫打越的,我才三口中田不服。”

    “老虚、麻子、wan户、工哥、和泉、龙骑、蘑菇点下了赞。”

    “不服你去打他哇。”

    “我知道打不过他,但我就是不服,不行吗?”

    “哇,你们还有死神啊,而且还是双煞合体,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”

    “对面有个管理是不是玩过气车万的啊”

    全是玩id梗的,吵归吵,但不呱噪。

    这种气氛渲染之下,谁会打真格的?

    打了一个小时,欢乐了一个小时。

    全场认真放技能的,严格来说不超过10个人,最认真的,当然是墨斗和四斋两个人。

    打了半个多小时,不知不觉间,墨斗的剑道却升级了。

    伤害没差多少,每级0.01的倍率加成嘛,以他的攻击力,也就4点基础值而已。

    新点亮一个剑气,“全剑系伤害额外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+灵性)。”

    伤害就不用看了,打脆皮看着是有50多,但那是因为魔门后排的确太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。

    这技能的意义,其实就一个——触发特效。

    每次伤害都附加嘛,等于是两次判定,比如说一个基础10%概率的特效,本体伤害没触发,带出来的剑气还可以判定一回,两次加起来,等于是0.9*0.9=81%概率都不触发,换言之就是概率从原本的10%涨到了19%。

    然后这个特效,触发了之后还能再带出一个剑气,然后再算一次所有特效触发。

    无名这职业就是这样,一个特效串一个特效,互相触发、没有上限,很看脸。

    技能都点满之后就是刚才打玉蝉子的效果,一个技能扇出去,带出来一串伤害,本体伤害哪怕再低都你没有问题。

    其实是一个非常厉害的单挑职业,但有个前提就是要肝,而且是非常非常肝。

    网游是这样,不说玩好、起码玩得像那么回事,要么肝多、要么肾多。

    很明显,四斋是肝肾双多,他现在,差不多就算是初具雏形了。

    如果能继续下去,以后,搞不好真是单挑无双。