第244章 剑阵

    第244章 剑阵 (第2/3页)

    也是一个需要肝的技能。

    除了肝,这东西还得算。

    毕竟是个控制嘛,而且这种东西本身就是“无视敌我”的,打着打着突然来一个,搞不好直接把队友跑路的机会都给断送掉了。

    还好他是墨家,可以手动控制剑阵的触发,上来6%,加上5级剑灵8.06%的加成,扣掉为命12%的惩罚,累计触发频率12.3728%,每8剑出一次;

    打小怪没什么好说的,砍过去就是了,反正他是近战、而且一向都是站撸。

    打人也没什么好说的,先浮萍攒出7次,最后一剑看情况,时机不对果断收手。

    真正复杂的,是打boss,或者说跟装备很豪华的玩家单挑。

    以他现在的技能等级,剑阵是8出1,标称30%概率的剑闪是5出2,在第32剑和第40剑的时候,两者是同时触发的。

    然后这两者是可以互相触发的;

    每8次剑闪必定触发一次剑阵,每5次剑阵又必定触发2次剑闪。

    在第160剑的时候,必定素质三连,除了初始的一次闪+阵以外,剑闪还会额外带出一次剑阵,两个叠加到一起,哪怕两次都只出最低的7把——算上灵性加成实际上是11把——也能彻彻底底把路封死;

    然而还有素质4连甚至5连。

    有为命就是这点好,哪怕概率再小,只要存在,就可以稳定触发。

    某一剑上,剑闪+剑阵同时触发,同时又满足剑闪带出剑阵的剑数,反过来的层数也叠到了。

    只要墨斗真愿意去找,肯定有一剑是瞬间出七八个特效。

    一剑一剑去记,确实比较繁琐。

    平时用不到。

    但如果涉及到比较重要的单挑……

    墨斗会心一笑。

    找小怪攒嘛,攒到数量对到了,上来第一剑特效连着出,一剑秒不是问题。

    就是比较繁琐,而且段数高了之后次数确实难记。

    普通人估计很难有那种闲心,墨斗……其实也没有。

    首先这个确实不好量化,因为触发概率不是真分数,结算出来并非完美的8出1、5出2

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