第305章 调研

    第305章 调研 (第2/3页)

00文,一根。

    当然,不理智的毕竟还是少数,大部分人喊价基本都集中在180-220之间;

    毕竟带了一个3阶特性嘛,而且这东西品质也还凑和,拿来打装备不会跌份。

    要说缺点,质点数给的太多。

    这是附加素材,给多少到时候都是浪费的,越多打磨起来越累人。

    但考虑到这东西动画效果还算比较漂亮,墨斗感觉,定价在210-230之间,在场的这些采集玩家应该很多都愿意买。

    不过现在还在市场调研期,以后大量出货具体会定多少价钱,墨斗自己都拿不准,要卖只能乱卖。

    钱是小事,关键是宣传,喊高喊低直接影响名声。

    拉了下询价的私聊记录……

    算了,就180一根吧,喊高的那些也不多收人家的,博一个好好名头。

    反正他也不会在这张图卖多少。

    边交易边让宝宝往下一张地图飞,墨斗这边交易完直接传送过去。

    跑图,每一片区域都这么来一次,看不同职业、不同等级玩家对这东西的价格敏感度。

    很明显,这东西是法系道具,碰上万法、妙音、缥缈这几个职业,喊800文人家搞不好都愿意考虑;

    要是纯物理系、特别是脆皮物理系,20文一套人家还嫌贵。

    总不可能不同人群定不同的价咯?不要说网游,现实中这么干肯定也是被消费者喷死的。

    而且就算顶着压力去做,人家玩家自己肯定也会倒货,到时候还便宜黄牛贩子。

    这就是取舍问题了;

    定价800文,每天销售1万根,累计800万;

    定价200文,每天销售5万根,累计10万文。

    哪边赚?

    不好说,成本不好考量;

    理论上来说,生产规模越大、单位成本越低,因为有些固定投入比如说耕地、聚灵水、肥田道具都是一杆子买卖,一次投资长期受益,那些东西弄好了,种1根也是花那么多、种1亿根也是花那么多,明显会被数量摊薄。

    如果真是刚才那样的销售情况,很明显200文更赚;

    但如果定200销量只会涨到2万呢?

    没有发生过的事情,任何人都没有资格去讲。

    只能靠猜。

    当然,不能闷着头想当然去猜,市场调研是相当有必要的。

    墨

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