第121章 今天的作业是玩游戏
第121章 今天的作业是玩游戏 (第3/3页)
置的课后作业,期末再交一篇小论文,就肯定能拿到学分。
也正因为公众选修课管理比较宽松,周老师才同意用玩《觅迹寻踪》作为课后作业的方案。
砸周老师布置了作业之后,鸿浩公司的宣传组就开始行动了。他们原来的计划是准备先在临师大的贴吧里发帖叙述此事,等引起一定的回帖量之后,再向微博扩散,最后等炒作成微博热搜之后,今日头条、腾讯新闻等平台的自媒体再迅速跟进,引导全网讨论。
为此,沈毅还同意给《觅迹寻踪》项目组,额外增加100万的宣传经费。
结果鸿浩公司的营销人员,刚刚来得急在临师大贴吧展开行动,微博端关于此事件的话题的自然热度就开始飞快上涨。
要知道“临师大吴彦祖”、“吴彦祖的室友吴尊”、“吴尊的室友金城武”等微博用户,都不是鸿浩公司预先请的托,而是真的选了周老师这门《中国古典文学鉴赏》选修课的学生。
鸿浩公司的反应也很快,一看相关话题的微博热度上窜很快,就立刻改变原先的策略,立刻把大部分资源都往微博平台倾斜。这也是#今天的作业是玩游戏#,能快速挤进微博热搜的重要原因。
“沈总,我刚刚来之前试玩了《觅迹寻踪》,发现的确有如许多网友所说,没有足够的传统文学素养,玩这款游戏颇有难度。请问您当初设计这款游戏时,又是出于怎么样的考虑呢?”
沈毅的办公室,为了配合《觅迹寻踪》的宣传,沈毅正在接受国内几大游戏门户网站,包括17173、太平洋游戏、多玩网等的联合采访。
“实际上《觅迹寻踪》中涉及的传统文学素材,三分之二都是曾在我们的小学、初中、高中课本中,出现过的内容!
因此只要大家能活学活用,那么肯定能在《觅迹寻踪》这款游戏中寻找到乐趣,并发现传统文学之美。毕竟我们开发游戏,肯定不会以难倒玩家作为首要目标!
而我当初之所以会投资开发《觅迹寻踪》这个项目,其实是受到一款外国儿童漫画书的影响。
上世纪八十年代,欧美地区有一本很流行的漫画找茬游戏书,叫做《Where’sWaldo?》。我无意间在二手书店看到这本书,突然觉得前几年风靡国内手机市场的小游戏《找你妹》,其实玩法上还有很大的改进空间。
但单纯的做一款高难度的超级找你妹游戏,我觉得没有什么意义,必须加入一点创新!这时,我刚好回了次家,我家底楼的客厅门口,放着一对一人多高的仿青花瓷大花瓶,花瓶上面的图案内容,正是大家耳熟能详的《清明上河图》。
于是我突然灵机一动,觉得可以把传统文化融入到游戏中来。比如以《清明上河图》为代表的中国传统界画风格,完全可以用来绘制找茬游戏的关卡地图。
而既然用中国画作为游戏地图,那么干脆就再加入一点诗、词、书的内容好了,于是就形成了《觅迹寻踪》的创意原型!
许多以前看过我直播的观众可能知道,我那段时间刚好与鲨鱼TV签了一份价值8位数的合约,手里突然多出一大笔闲钱,于是一下子就有点膨胀。
当初立项《觅迹寻踪》时,我大笔一挥就确定了200万的预算,根本没考虑过能不能收回投资的问题。
后来,我赚钱的隐藏天赋似乎突然被激活了,身家莫名其妙就好几亿了,手里的现金也超过上千万了,于是我往《觅迹寻踪》里砸的钱也越来越多。
到目前为止,我在《觅迹寻踪》项目上投资的资金,已经高达600万。而按照每份游戏19.9元的购买价格来计算,必须有30万玩家付费,我才能勉强收回前期投入的成本。
但你们刚刚也说了,《觅迹寻踪》的难度有点高,所以我对于收回成本早就不抱期望了。我唯一感到欣慰的是,我的团队至少做出了一款高质量的原创游戏,这让我的投资并没有打水漂,而是有一定意义的!”沈毅正气凛然的说了一堆话。