182 提前发布
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虽然没有得到十字键专利,不过在其他领域,索尼和美的还是有不少合作,索尼靠着美的在日本本土游戏市场分了一杯大羹,而美的目前的家用电器的扩张也需要依靠索尼的销售和售后渠道。
但两方都明白,这种合作不可能太长久,索尼进入游戏市场已经对美的的核心领域造成威胁,虽然创意方面徐志有绝对的信心,但索尼的历史就是一部将不可能转为可能的商业神话,徐志不敢掉以轻心。
另一方面,利用索尼现有的渠道,美的公司已经开始组建自己的销售网络和售后体系,这也需要一定的时间,短期之内两方还不会有什么大的矛盾!
索尼这么快进入游戏领域也出乎徐志的意料,自己的蝴蝶效应成功刺激了游戏市场,却也吸引了不少想分蛋糕的人。
盛田绍夫走后,徐志将发生的事告知了何国原,听完后,何国原问道:“那下一步我们这么做?”
徐志问:“魂斗罗和马里奥怎么样了?”
何国原说:“差不多了,样品已经试玩了很久,没有什么大的问题,按照我们以前的计划,要在9月份。”
“提前吧!”徐志说道:“下个月就开始准备发布!”
何国原问道:“为什么,目前坦克大战和吃豆人虽然销量有些下降,但市场的潜力还没有完全消化,现在如果我们推出马里奥与魂斗罗,内部的竞争恐怕会影响这两款老游戏街机的销量!”
徐志道:“这其实就是我的目的,我以前也这样想过,但现在的情况已经不一样了,索尼收购了任天堂,索尼有技术有资金,任天堂有游戏方面的专业人才,我必须以最狠的力量冲击市场,将所有玩家的对游戏的胃口提高,不然,按照现在玩家对游戏的要求,一旦索尼第一款游戏成功进入,以后就会是更恶劣的竞争!
况且我们早开发魂斗罗与马里奥的潜力,也能早日赚到利润,这些利润如果用于其他投资,说不定比坦克和吃豆人两款游戏的损失还要高。”
何国原点点头说道:“也是,我们只会从游戏本身来看利润,倒没重视钱是可以重复投资的。”
徐志问:“家庭游戏机怎么样了?”
何国原道:“我们已经测试了坦克大战、香江方块、马里奥与魂斗罗,效果都非常好,但目前最大的问题还是游戏种类太少,魂斗罗
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