第182章 截流?

    第182章 截流? (第1/3页)

    阮松点头,“制作和运营,在我们工作室被当做最重要的两件事在做。我们要求管理的高层,及时接受玩家的反馈,并且最快速度做出回应。”

    《死亡星球》第一天,就开了四个大区,并且每个大区都爆满!

    为了回应玩家的热情,公司本准备好下个月发布的几个服务器提前开放,好让玩家不至于没有游戏可玩。

    然而《死亡星球》这款游戏并非是一点毛病都没有,因为它制作精良,玩法多样,所以它占的运行内存和系统内存也很高。

    这样就会导致,一些硬件性能稍差的电脑,根本带不动这个游戏,玩起来会卡顿或者处理器发热。

    对于一款竞技游戏来说,卡顿是玩家绝对不能容忍的事情。

    在游戏发布第二天,游戏论坛上就有不少人提出了这个问题。

    最爱刺客发帖:“这个游戏对硬件要求怎么这么高啊?我买的笔记本根本带不动,玩了两小时,笔记本烫的可以煎鸡蛋了!”

    他的贴引起大家的共鸣,玩家们纷纷回帖吐槽。

    导演,加个菜:“同!我的电脑玩《联盟》一点都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡顿!”

    小L哥哥:“说出来都是泪,我强行开最高画质,显卡已经报废了!”

    西北望:“明明是个网游,为什么硬件要求跟主机游戏一样?这让人怎么玩啊?”

    D·E:“我们这破学校,校园网贼垃圾,我花费了一晚上下载好,告诉我硬件性能不够,不能运行。你说气不气人?(表情:愤怒!愤怒!愤怒!)”

    已重置:“@《死亡星球》论坛管理员,官方不想想办法吗?还是你们真打算把它做成主机游戏?五千块以下的电脑不配玩?”

    ……

    “《死亡星球》的火爆超出预期!”企鹅游戏,运营总监刘义在公司晨会上念着数据部门的报告,“游戏发行仅三天,最高同时在线玩家便突破了三百万!”

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)