第1章 ·年轮

    第1章 ·年轮 (第1/3页)

    第一章·年轮。

    在日益发达的网络环境和科技高速发展的情况下,出现了“微脑”这个新名词。

    意思是微端网络科技,是将最先进的网络科技搭载在更方便携带的物件上,通过纳米和光感的技术来下达指令,从而做到不用手也能很好的操控移动设备的技术。让出行,工作,学习甚至对于社会治安都产生了更好的影响。

    在微脑技术越来越强大的前提下,网络也随着发生着翻天覆地的大变化。

    首当其冲的便是网络游戏。

    游戏设计师们通过链接身体以及脑部的微脑设备打造出的虚拟游戏能让玩家进入游戏世界可时,有着身临其境的体验。

    或者说就是可以让玩家仿佛实际进入游戏世界中进行冒险和生活的游戏,也仅限于‘仿佛’。

    防止人民过度的沉迷于网络游戏,但凡是使用微脑技术的游戏都必须遵守游戏法律,必须刻意的在游戏中区分现实和虚拟。虽然这样的限领许多,例如无法感受到味道和气味以及轻微化的触觉,同时玩家必须实名制进入游戏,虽然可以调整外貌,但是姓名无法变动。同时限制玩家可以进行的游戏数量,防止人们过于新奇的去体验另一种人生的游戏却对身体造成负担。

    只是尽管如此,也抵挡不住玩家们去体验跨时代游戏的高昂心情。而众多以微脑设备作为技术支持的游戏中,有一款特别引人瞩目的游戏:

    年轮。

    那是在多年前,由多个国家的游戏公司联合创作,在充分准备、精心开发之后上市的游戏。

    年轮的火爆程度超过了当时所有的游戏,公测一周的成绩轰动整个游戏界。在之后的一年内,同类的微脑游戏也没有任何一款游戏的玩家活跃程度能到达它的一半水平。

    它成为了当之无愧的第一游戏。

    年轮有着极其丰富和复杂的游戏设定。可以供玩家选择的服饰丰富超乎人的想象,职业数量数百种之多,可以自由的选择是成为一名农夫,或者是忙碌于各大城市之间的商人,甚至可以在攒够了足够多的声望后成为达官贵人,当然也有最经典的仙士侠客。因职业的繁多,游戏中可供玩家选择的技能轻轻松松便突破上千,为了合理的安排自己的职业和技能的强化,玩家投入的及其庞大的心思,在当时论坛上游戏中谈论最多的就是年轮各个职业的特色和搭配选择。

    而年轮最吸引人的,就是自由度。

    将世界的发展交给玩家,去年轮的世界随心所欲的扮演自己想要成为的角色,站在和官方势力的队伍或者是对立面都玩家自己选择,无论结局是正义被邪恶击败,还是邪恶被正义覆灭。而官方也时刻的关注游戏中势力的走向,准备了数十条不同的剧情线。可玩家们因为过于投入角色扮演,真正推动世界发展的玩家并米有多少,一直到游戏公测的两年后才开始推动世界剧情的发展。用官方的话说,玩家们光是探索世界和自身的成长,在这个世界成长就耗费了足足俩年的时间。

    不仅如此,年轮中的NPC没有充数或者是随机捏造这一说法,每个NPC都有属于自己的家庭和故事背景,并且正常的在游戏中作息。玩家对NPC的任何举措都会导致游戏剧情的改变。而年轮中的动物,植物,怪物们也有自己的生态系统。

    这些复杂的内容使得年轮的火爆程度超过史上任何一款游戏。

    因此,年轮被称为自由度达到顶点的游戏。

    无论是玩家还是官方对年轮的热爱都异常的高,连工作人员在游戏中的账号都是关键性的NPC和世界级别的boss。所有的参与者哪怕是在自己的地图上增加一小片新的探索发现都足以让人激动许久。

    ——虽然,这是很多年之前的事情罢了。

    科技发展的越快,娱乐设施更新的速度就越快,网络游戏也是如此。

    随着微脑设备的更加完善,更多有着比年轮更好体验的游戏出现。

    身临其境的体验枪林弹雨的竞技游戏大受欢迎,新技术下的游戏也越来越多,很多玩家放弃了年轮去体验更加先进的游戏,年轮也逐渐落幕了。

    游戏官方并没有为年轮更新符合时代的技术,而是抓准市场去开发新的游戏,这使得年轮如同被时代和制作者抛弃般一衰再衰。

    虽然如此,却也没有到达那种濒临停服的地步,只是彻底的丧失了当年的辉煌和人气。也或许就是官方明白年轮的游戏形式已经被淘汰,无论他们再花费多大财力人力去更新游戏,都没办法挽回曾经的荣耀,所以才选择放弃,最后任由年轮自行发展,可能也期盼着在以后某年中又再次火起来吧。

    除去官方对年轮抱有希望的人外,游戏中也存在依然充满信心和热情的玩家,他们在这个世界中达成各种各样的目标,去体验在现实中无法体会到的生活。年轮带给他们的喜悦和新奇是无法被其他事物填补的。他们喜欢这款游戏,已经将它作为生活中的一种习惯了。

    年轮中华夏区服的背景设定参照了很多资料,以神话故事和武侠仙侠题材的小说为资料进行设计,资料庞大物种复杂。

    在这个世界的最中央是座巨大的高山,一棵高耸入云直达天际的巨树就在高山顶部,官方背景中描述道它是支撑天地的树,是连接天地之间气息的根柱,也是游戏中为数不多会成长的第三方势力。

    在玩家不断探索世界,击杀怪物和敌人的时候,它一点一点的汲取生灵之气,最后成为了世界上最强大的怪物,向着周围排放源源不断的浊气的魔树。

    这棵树,已经以这样的形式存活了好几年了,没有哪一方势力或者门派去讨伐它。一是作为会成长的怪物,它的等级是最高级,属于最高难度的怪物。如果年轮中实力靠前的几个门派真心要去攻打的话肯定能轻松应对。但是他们没有这么做的原因就是这棵树是从年轮公测以来就存在的,它也见证着年轮的历史和玩家的成长,让很多玩家不舍得去伤害它。也或者有什么别的原因吧。

    官网为了推进游戏世界的剧情,多次安排讨伐活动,虽然浊气得到压制,但始终没有人击杀掉那棵树。

    游戏中今天的天气非常好,晴空当头

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