第20章 名字的价值

    第20章 名字的价值 (第1/3页)

    这个嘛,你应该也在论坛上大概看了吧,每个人的任务其实都没一个一样的,像有的人是学会挖矿挖到大师级矿石,把矿石交了就获得名字了,有的人是进阶之后有了学士职业,然后当了镇长就自动有了名字,还有的人被很多人知道他经商赚了很多钱,不用领任务就有了名字,更有的人死了几十几百次也有了名字。

    而其实说是任务,倒不如说是成就更贴切,只要玩家某一方面取得一定的成就,并且被广大群众所知道,那么瞬间就会获得一个属于自己的名字。但又有的人根本不知道到底该取得什么成就为好,所以涿鹿里又有一个NPC是专门发布这类成就系列任务的,只要玩家接取他的任务,并完成任务条件,便可以获得属于自己的名字。只不过这些任务条件也并不比不接任务时的条件少到哪里,唯一的区别就是玩家可以有个方向,并根据任务类型来判断到底自己想要那种。

    这里,不同任务获得的名字根据难度不同,种类不同属性是不一样的,比方说有一个提供大师级矿石的任务与一个提供宗师级矿石的任务,那么玩家接取提供宗师级矿石的任务获得的名字基础属性就比另一个要高。再比如一个提供矿石,一个是征服一千个人的心,两个任务获得的名字属性侧重点就会完全不同,一个偏重力量,体力与挖矿技能冷却,另一个则偏重智力,威势与全属性增加。

    而玩家第一个获得的名字叫专属名字,也是从此游戏的名字称呼,而再之后获得的名字则只是称号。玩家只能拥有一个名字,但称号可以有很多个。

    另外名字玩家也可以用钱购买,比方矿石类任务只要提供一个大师级或以上的矿石就可以了,玩家完全可以自己购买一个,而不是非要自己苦哈哈的挖一块。当然,前提是玩家要有钱,毕竟金钱也是个人能力的一种,所以这种获得名字的方式并没有什么不可以。

    讲解了这么多六毛总算是听明白了,搞了半天涿鹿名字是这么玩的,意思就是玩家想要拥有名字就只能在任何一个方向取得一定的成就,并且还必须被多数人知道才行,若取得成就之后却如锦衣夜行一样则根本不会获得名字,或者是直接领任务,领完任务完成之后交了任务物品,发布任务的NPC视为知道了,就可以给予玩家名字。

    而玩家拥有的第一个名字,其实还是称号,毕竟都附有属性,只不过是专属于自己的而已。不过谁让涿鹿开篇玩家只有编号,根本没有名字,这样一来说成是玩家的名字也并无不可,何况这还是具有唯一性的,就美中不足的是玩家仍然像现实一样,自己的名字自己根本做不了主,游戏里依然没有取名字的权利自由,但有了唯一性不用担心重名重姓,倒也挺不错的。

    不过这破游戏好玩的一时还看不出来,但这一条条的规则可真不少。又是传送阵竟然有次数限制,又是名字还要获得成就才可以拥有,又是交易只能靠集市,连个系统商城都没有的。

    有这么多条条框框不说,给玩家的体验感也并不是特别强烈,特别舒爽,但也真是纳闷涿鹿里怎么能有十亿的玩家注册人数。

    六毛和段崽子又询问了下城池的设定之类,才在段崽子提出要做任务的时候两人约定下次再聊。

    不过这次跟段大哥聊了这么多干

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