第25章 会展中心

    第25章 会展中心 (第3/3页)

方在挨打的人面前也被规则受到了应有的惩罚,这看起来是很公平的,毕竟你虽然打我了,但你同样也受到惩罚了,既然大家都受到了伤害,那不就相对是公平的吗?可已经挨了打的人是挽回不了伤害的,但惩罚就一定也是挽回不了的吗?毕竟也不可能让你也同样打他一顿,只能在其它方面做出相应的处罚。可这种处罚要么对他来说无所谓,要么他可能还会有别的方法来避免或者减弱这种处罚,那么这样一来看起来是公平的事情又真的很公平吗?

    还有一方得到了奖学金很开心,但做为第二名同样废寝忘食,不辞辛苦最终却被另一人用手段获得了唯一的奖学金,是不是看起来是对这个努力的人非常不公平?仿佛命运就是可以随意欺辱他,哪怕他再努力万分,再拼劲十足,不让他得到奖学金他就是得不到。对他是十分不公平的,但真的是这么简单的吗?

    生活从来不会针对每一个人,这个人也是一样,看似他的努力化为了一滩泡影,但最终结果是他的努力被人看在了眼里,因为他的努力给了推荐他出国继续深造的名额。那么这真的又是不公平的吗?

    同样换到游戏里更是如此,游戏不就是现实的缩影吗,现实即是这样,不能给两方一模一样的东西,游戏规则同样也是这样衍化,从来都不会是很公平,也从来都不会是很不公平。

    乍看之下,作为生活类职业很吃亏,不仅比另两大职业少了很多的可玩****生活也很是枯燥,不是在种地,就是要摆摊,但其实不然,给你关死一扇门的时候,总会有一扇看似是关死的窗户在等你打开。

    涿鹿对生活类职业有个心魔设定,这个设定是源于商人本身,可能所有人都会是个商人,买衣服会砍价,买房子会砍价,卖菜会讲究原生态,卖二手车会标明大品牌。上到都市,下到田间,上到资本家,下到贫民论,又有谁不会商人的技能,即能压榨价格,又会抬高自身?可这样的人就可以称作商人吗?

    当然,不能!商人是讲究一个信誉的群体,否则若让人一下子觉得你报出一个价格就是虚假的,哪怕你价格很低,但依然会让人觉得这个价格水分很重,从而拒绝这个价格,又怎么做商人?

    商人是一个日积月累的过程,并不是说做一件事,能赚到钱了就是商人,也更不是做一件事却赔钱了,就不是商人。

    所以,涿鹿既要根据商人为蓝本来做游戏职业,首先肯定是要优先符合商人这个群体的特性的,但涿鹿终究又是游戏,肯定要考虑趣味性与可玩性,否则一个玩家都没有岂不是很尴尬?

    因为商人职业哪怕是游戏里也一样是枯燥的,但对于玩家来说枯燥其实并不可怕,想想长时间打怪升级时的样子就是了,真正可怕的是这个游戏没有可玩性,出了枯燥就是单调,如此一来又怎么会有玩家喜欢?

    所以为了同时符合商人的职业特点也为了有趣味性与可玩性,就有了心魔这个设定,前半段算是符合了商人各个的特性,讲究从无到有,从难到易,但同时会让玩家体会到做商人的乏味与复杂,单调与无味。

    若是玩家忍受不了这种状态,则意味着玩家没有度过心魔,没有看清自己,从此与商人职业绝缘,但玩家可以无损转移到另外两个职业继续涿鹿生涯。

    而若是坚持下去,并且成功度过心魔,则生活玩家不仅做起生意来得心应手,更重要的是将会有一种新模式为玩家打开。也正是因为这种模式,涿鹿才将生活类职业做为三大职业的重要依据之一。

    玩家不是觉得在涿鹿里做商人除了种地,买卖什么都做不到吗?既然和现实里一模一样为什么还要来涿鹿里做这些无意义的事,就为了体验所谓的商业大亨?喝喝,别开玩笑了,来游戏里是为了愉悦又不是受虐的。若是因为虚无缥缈的商业大亨,就要忍受长时间的枯燥乏味,那,对不起,您太有特点了,我的小心脏受不了。

    但获得了新模式的生活类玩家在游戏里将会有远远超过其它两大职业的游戏活动度,比如无敌,可以和怪物亲密接触,但是怪物打不死你,可以从游戏万丈悬崖里跳下而无损,比如雇任意等级的护卫,游戏里想不被别的玩家欺负吗?你可以雇一个神级的护卫来欺负一下所谓的等级第一,可以做绝大多数你想不到但是可以做到的事情。