第三章 一切的开始是一个简单的策划案

    第三章 一切的开始是一个简单的策划案 (第2/3页)

有一句,“当前市面上已经有很多的相类似的SLG页游,玩家对于这套玩法的接受度很高,市面上的其他SLG游戏已经帮我们做了很多用户的驯化,他们的玩法绝大多数在我们游戏里面是通用的,不需要额外再教一遍。另外,我们游戏的目标用户也并非是那些增量用户,而是希望能够通过游戏画面和新的七雄争霸的概念,吸引到这部分核心用户来玩我们的游戏。换句话说,我们的目标用户,都是玩过SLG的老用户,过于繁琐的新手引导会很快消磨掉玩家的耐心。认真的说,《战国七雄》这款游戏和市面上其他的SLG游戏没有什么太大的优势。如果因为过于繁琐的新手体验导致玩家流失,很得不偿失。”

    至于那些修改玩法节奏的优化,主要是配合系统案而做的修改。

    王俊才看了这个优化案之后,略微苦笑一声,这小子也算是其貌不扬啊。虽然刚刚大学毕业,刚来两个月的时间,但是有些事情看的还是很准的。但是对于修改游戏功能玩法的开启节奏这个优化,他不置可否,不知道意义何在。

    不过他还是打开了那个“天下大势”功能策划案。

    上下扫了一遍,心里面微微一惊——这不太像是一个新手策划写的案子,里面的条理清楚,逻辑严谨,内容更是面面俱到,从客户端到服务端,从表格的设计到游戏文案的实现,甚至到客户端服务端的对接接口都考虑到了。还有那么美术资源的事情,需求虽然没提,但是做出来一个完整的表格,把工作量安排的明明白白的。

    这更像是一个工作了多年的资深策划写的案子,而非是刚刚毕业几个月的新人能够写出来的。

    “现在新人都这么虎了吗?”王俊才不知道是感慨还是自嘲,不说这份策划案里面的内容究竟如何,就单单说策划案的写作水平,即使不说可以秒杀现在项目的主策,至少能打个平手还有剩。

    感慨完了再去看这份案子的内容,大约花了十分钟不到就看完了。整个策划案逻辑清晰,没什么可以挑剔的,最关键的是,这个案子的开发周期,从现在开始算

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)