第九十七章 关于新游戏的一些疑问和讨论

    第九十七章 关于新游戏的一些疑问和讨论 (第2/3页)

认为,这可能是这款游戏未来的赢利点之一。”

    黄成浩顿时来了兴趣,“老板的意思是,我们卖玩家的设计图?”

    “应该说是分成。”刘能对黄成浩的脑袋瓜子一向比较满意,“我们可以设计一个机制,购买了某种生物的玩家,在他的宇宙世界中就会出现这种生物,而探索并且发现这种生物,会获得一些勋章和奖励。而销售所得,我们和制作者分成,我们甚至可以只收取百分之二十的平台费用,并且定期举办生物、载具设计大赛,吸引更多的玩家加入设计。”

    “那我觉得,除了生物、载具之外,游戏内还可以加入建筑设计。”梁戈对设计方案已经比较烂熟于胸了,这次的游戏设计方案好了之后,自然是张岳阳和刘能两位大佬去把关,但是主策划是他来做,很多的设计必须要自己理解透彻才能把任务分配下去。

    刘能乐呵呵道,“对,这块内容我在设计案中稍微提了一下,尚未完整,整体思路和生物设计、载具设计是差不多的机制。这个光荣而艰巨的任务,就交给你了。”

    梁戈耸耸肩膀,表示责无旁贷。

    “虽然我能理解想要做一个庞大的宇宙世界,可是40亿颗星球,还是太有点夸张了吧?有必要做的那么大吗?而且每科星球都要有自己独立而不重复的名字,这怎么搞啊!”

    “星球总数是40亿颗,但是并不意味着一次性同时生成,是要玩家探索到边界的时候才会生成,如果一次性生成那么多星球,电脑都能炸掉。生成按照一定的随机规则生成,这一点完全不用担心,随机生成的规则我会定下来,你们在这个基础上进行优化就OK。涉及到外文翻译的问题,需要你们专门解决一下本地化的问题,这一点很重要的。”这一点刘能是印象比较深刻的。

    很多游戏在做的时候游戏包体很大,然后瞬间加载出来,以至于CPU瞬间暴涨。这在前世的时候,是很多游戏公司都会遇到的难题,但是却又傻到不知道怎么去解决。其实的确很

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