第一百七十二章 “金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛开始

    第一百七十二章 “金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛开始 (第2/3页)

这么的展厅来宣传自己的游戏。

    游戏的评选,除了专家之外,还会有一系列的玩家来投票,但是当然相对而言投票的权重要小很多。

    “专家”和玩家的一票权重大概是5:1的样子。不过胜在玩家人数多,整体来说,玩家的投票权重比专家评审略小一点,但是也小的有限。

    但是考虑到实际情况,每次的展会,各个不同的厂商都会有自己的粉丝前来,自然这些玩家投票实际上都是被分流了的,谁家都会得一些。真要是蹦出来那种让所有的玩家都说好的游戏?恐怕也太难得了。

    刘能也让公司申请了一个展台,来宣传自家的游戏。

    这是展会盈利的方式之一,毕竟一台展办下来花费了不少的钱,不让他们赚点儿,恐怕未来这种“盛会”就不复存在了。

    这次gfpg展,国内有头有脸的游戏厂商都来参加了,不像是每年一度的飞流创娱的创意大赛,实际上只是一家自嗨罢了。大不了一些小的独立游戏工作室会参加,拿到一笔投资就能继续撑下去几个月的时间。

    为了这次的展会,刘能破天荒的让东方仙侠工作室的员工加了不少的班,让他们尽快把游戏的第一个demo做出来,至少能做出来个跑个十来分钟的版本。这个demo前前后后让他们加了半个多月的班,刘能承诺,demo做出来之后,让他们按照1:2的比例放给他们年假。

    本来就已经很打脸了,自然补偿的事情上绝对不能亏待他们了。

    他们交出来让人满意的答卷,《剑侠情缘》单机演示版本的完成度是相当高的,游戏体验时间大约二十分钟。最辛苦的是美术,他们加班加点,让游戏内的场景和人物都尽量能够看得上眼。前段时间郑来吉找他,说里程碑的时间规划上有问题,美术拖了很大的进度。

    这并不怪那些美术划水,他们实际上在接到了任务之后并没有划水。而是因为之前刘能做的游戏,开心系列需要的美术资源很少;三国杀

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