第一百七十三章 游戏展会上的奇怪气氛让人忍俊不禁

    第一百七十三章 游戏展会上的奇怪气氛让人忍俊不禁 (第2/3页)

现了一些有意思的事情。这次的游戏评选大奖赛,实际上是邀请制的,也就是官方邀请游戏公司,再由游戏公司推选旗下的游戏产品。虽然某种意义上说,这种形式挺不靠谱的,毕竟很多公司选择推选的游戏,参与评选的人都没怎么玩过,评选肯定不是很准确。

    但是聊胜于无,聊胜于无。

    绝大多数的游戏公司都被邀请来参加了,至少是那些稍微有点儿门面的厂商都会过来,包括比较熟悉的飞流创娱,东山,昆仑游戏,还有刘能的老东家七彩科技也来了。还有巨人啊、万宇这些中小型公司。但是这些都是正儿八经的游戏公司,腾飞公司来参展,就多少让人有些意外了。

    刘能不由的叹了口气,看来这腾飞公司,到底还是要走过去的老路子。他们强大的宣发能力和广告投放能力,以及打通了游戏、社交这两个最关键的通道之后,发展是不可限量的。

    腾飞公司推出的游戏叫《烽火战国》,网页游戏,内置在QC空间中。这段时间QC已经接入了不少的游戏,作为一个强悍的渠道,他们已经拥有了和游戏研发公司正面硬刚的资本。这次虽然只是一个网页游戏,但是其介入到游戏这块蛋糕的心思,算是路人皆知了。

    这个页游听起来名字就知道是一个SLG页游,刘能看了一下宣传的视频,几乎可以说是对标了《热血三国》,做了一些改动,但是核心的玩法是没怎么修改的。

    前段时间,从营收上看,能够明显的感觉到腾飞公司已经并不把主要资源放给刘能旗下的那几个SNS社交游戏了,推广的力度已经下降了太多。现在那三款开心系列的社交页游,主要的营收都是靠着欢乐网,QC空间能够贡献的营收,不到25%。

    不过东边不亮西边亮,在刚刚过去的11月,欢乐网的用户量首次超过老友网。在未来,这种趋势会越来越明显的,欢乐网的用户从将近老友网的三分之一,变成了现在已经超过了其500W,达到了9000W的用户量。预计在年底的时候来一波宣传,是应该能够在年内达到用户量过亿的业绩的。

    得益于内容、游戏两条腿的战略,欢乐网在获客方面,的

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