三百一十七章 深入调优COK这款游戏

    三百一十七章 深入调优COK这款游戏 (第2/3页)

nity引擎开始制作的时候,就已经深刻考虑过了这个问题。

    当时在引擎中把游戏的制作过程分为好几个层次,最基础的便是游戏对象,在对象上可以增加自己所需要的组建,这些组件可以为游戏对象增加各种属性,比如声音,比如颜色等等;多个游戏对象可以组成场景。游戏实际上便是由这一系列的场景、游戏对象组成的。

    对于slg游戏而言,大世界实际上便是一个超大的场景,而地表的任何元素都是一个个的游戏对象,玩家可以对这些对象进行操作。

    这就解决了unity引擎下作slg游戏,玩家无法直接在大地图上和任何的场景互动问题,在这之前,必须要是新打开一个页面,在页面中进行操作。

    虽然说起来可能是很简单,但是实际上这是一个伟大的进步。

    一个技术的实现,从最初的设想到完全实现,是让陆凡陆大师掉了不知道多少根头发才完成的。

    基于unity开发的cok这款游戏,实际上便是一个从头到尾为移动端设计的游戏了。

    刘能深入加入这个项目的时候,重新理顺了很多的逻辑,一些操作方式的改变也都需要他深度其重新归纳。

    最简单的,电脑上大家实际上都习惯了双击这种操作,用鼠标快速点两下。

    这是多年以来在电脑上被教育之后的结果。

    可是在手机上,这种双击操作,当然是可以实现的,但是很少有人在那一块小小的屏幕上是这么操作。

    再比如,电脑上我们的鼠标是有双键的,左键和右键可以代表不同的操作。

    但是在手机上,并没有鼠标这种输入设备,怎么去实现所谓的左右键操作?自然是要重新设计逻辑。

    而myth操作系统上也有很多在电脑上很难实现的操作,比如放大画面和缩小,双指按住屏幕操作即可;在电脑上,恐怕还需要使用鼠标滚轮吧?但是很多时候滚轮并不能实现这种操作。

    

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