二百四十三章 Project SGWS

    二百四十三章 Project SGWS (第2/3页)

下来一截,在三人中间缓缓飘落,没有人说话,现场一片安静,三个人也都互相试探拉住马头。

    就在翎尾落地的一瞬间,张飞、关羽双腿夹住战马,而几乎是在同时,吕布已经纵马冲上来。刘备已经等待不及,双手持剑,也冲了上去。

    几个人的武器撞在了一起,耀眼的光芒从撞击处闪出,淹没了一切。

    现场中一阵热烈的鼓掌声,显然大家对于这段CG的制作是相当满意的。

    诸葛援紧张的心情逐渐的安定了一些,故作轻松的说,“这便是我们新项目制作的CG,这出现的四个人物分别是吕布、关羽、张飞、刘备,在华夏几千年的历史中,这四个活在两千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三国时代,对于华夏而言,是一个群雄璀璨的年代,就好像是日本的战国时代,欧洲的文艺复兴一样,涌现了无数的在历史中得以铭记的人物。”

    “我们做了一款,以这些人物中的佼佼者为代表的游戏。在西方人的观念中,所谓的武将和或者说英雄,应该是战场的指挥官。但是在华夏,武将,是需要上战场厮杀的。在古典的华夏历史中,我们会有一种很绅士的战斗方式,叫斗将。两军对圆,无论敌我双方的兵数量的对比如何,并不会因为拥有压倒性的优势的兵力,就不可一世,只有在斗将的过程中战胜对方,才可以获得无上的荣耀。”

    “斗将是有历史传统的,几个钟头甚至一整个下午,兵种就看着武将在战场上一对一或者几对几的小规模厮杀。赢得胜利的一方,会让麾下的士兵士气大涨,在接下来的士兵战斗中,就会拥有更强的战斗力。”

    “而我们这款游戏,就是把热血喷张的斗将、瞬息万变的战场给完美的融合到了一起,你可以操纵这些历史上鼎鼎有名的武将和敌方武将厮杀,也可以带领你的士兵冲击一个又一个据点。迎接你的,也有很多的武将、士兵。”

    “刚刚我在台下也看亚伯的《饥荒》,和我们的设计有一点点的一样。在我们的游戏中,也会有很多可以使用的角色,大概有十

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