二百四十九章 dota联赛进展

    二百四十九章 dota联赛进展 (第1/3页)

    可是没谁会一直是新手玩家,即便他是菜鸟,也不会自己承认。大家都会认为自己技术牛皮,可是一些基础的玩法中,却不让玩家展示自己的“技术”,那可就真的没意思了。

    “补刀”可以说是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。

    装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。

    天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?

    他一直觉得,《风暴英雄》这款游戏,不是做的不好,而是做的太好了。无论是游戏的美术,还是平衡性;无论是英雄的背景,亦或是设计理念,其实都是很顶尖的。但是或许,这个设计理念,最开始就是有问题的呢?

    即便是从前的刘能,也曾经试图思考过:如果是他的话,应该怎么去拯救、设计《风暴英雄》。可是到最后还是无奈放弃,这款游戏没法拯救,至少自己没能力去拯救。

    只能看着这款游戏从一出生,就注定了死亡的命运,然后看着它一步一步的走向死亡。

    郭羽打算去暴风雨公司谈代理的时候,刚好是《风暴英雄》上线后几个月,一直不温不火,刘能几个月前的品论文章又被挖出来的时间点。他看到刘能的专访之后,下意识的想要去反驳,至少在自己内心里去反驳。

    可是默然发现,对方说的,似乎没什么问题,《风暴英雄》的那些设计理念上的缺陷,没有经过时间的沉淀根本无法暴露出来。

    现在

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