二百九十章 国外反响

    二百九十章 国外反响 (第2/3页)

验。

    在文章《的游戏制作人的又一力作?》中,谈到:绝大多数的游戏玩法都是较为线性的,一个核心的游戏玩法,再加上一系列配套的玩法围绕着核心玩法做文章,突出核心玩法的重要性。

    这几乎是所有游戏的模式,事实上,这也应该是游戏的正常模式。

    但是显然,《孢子》的制作人刘能最新推出的一款游戏,却违背了这种游戏模式。在《Minecraft》的宣传片中,我们看到,这款游戏有太多的游戏内容,但是这些游戏内容之间却并没有相关的联系。宣传片中花了不小的篇章来描述这款游戏如同世外桃源般的经营玩法,比如造房子和种植养殖,对了,还有挖矿。

    但是却又有不多的篇幅在描述战斗。

    在我看来,除非是把游戏的核心玩法定义为模拟经营游戏,否则不应该这么大篇章来介绍这种养成玩法。但是这种游戏,如果没有一个合适的主线来不停的提醒玩家应该做什么很快玩家就会厌倦这款游戏。

    而这个主线,最好的就是战斗,不断的新的关卡,新的场景,新的怪物,不断的刺激玩家,让他去更新自己的装备,提高自己的属性。这种玩法刺激之下,一切的模拟经营就有了意义。

    从《Minecraft》中我看到,过于丰富的游戏内容充斥,但是可以想象的是,每种玩法都浅尝辄止,并不会太深入。即便是应该作为游戏核心玩法的战斗,也不会过于深入挖掘。这必然会导致玩家很快就厌倦了这款游戏。

    就我个人来看,这款游戏,并没有成为现象级游戏的潜质。比较前作《孢子》和《DotA》以及《饥荒》,我觉得这款游戏对不起所谓的“金牌制作人”的名声。

    …………

    “放他n的狗屁!”郭羽义愤填膺的把这些材料扔在桌面上,他在和刘能以及一众人开会,关于海外推广《Minecraft》的事情。

    刘能倒是老神在在,丝毫不以为意。

    “别人都快要骑到你脸上了,你不生气?

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