第一卷 白都之始 我又回来了!

    第一卷 白都之始 我又回来了! (第2/3页)

无法成为副职者,成为副职者也同理,区别不过在于主要和兼顾的划分。)

    (其中不管战职者还是副职者都具备等级,战职者为冒险等级,副职者为精通等级,阶位划分都一致:一阶(LV.5-LV.10)→二阶(LV.10-LV.15)→三阶(LV.15-LV.20)→四阶(LV.20-LV.25)→五阶(LV.25-LV.30)→传奇(LV.30-?))

    (每一阶在达到最后1级时需要完成进阶才能步入下一阶的第1级,两者等级一致,但代表的阶位不同。其中三阶为精英级,四阶为导师级,五阶为宗师级,达到LV.30但未跨入传奇被称为准传奇级)

    (11)

    基础战职统称:例如‘战士’系战职者,指代的就是以基础战职为‘战士’进行后续转职的战职者们。例如现有战职为‘洛兰狂战士’,在其他人没有知晓其具体战职名称的情况下一般都会以‘战士’系战职者统称。

    ‘道路’统称:只要基础战职相同,哪怕后续就职的序列不同,但只要能力类似,战法相近,就会被统称进某一条‘道路’之中,每个基础战职都会延伸出少则两三条多则七八条的主流‘道路’,例如‘战士’系战职者的后续主流道路就有‘剑士’、‘狂战士’、‘技斗士’、‘魔战士’、‘重装战士’、‘战斗大师’以及‘武器大师’这八种,另外还有百种被称为非主流或者说极为小众的‘道路’。

    就职序列统称:例如以‘黑夜梦魇’序列进行就职和后续转职的战职者,无论到达哪一阶,该阶段的职业名称是什么,都可以以‘黑夜梦魇’统称。

    战职细分:同一个大的类别下,因为LV.5后就职的序列不同,后续的转职自然也不同,就会发展延伸出许多各具特色的同源战职,所以不同种族以及不同情况下对于所有战职者的称呼大部分时候都是不统一的。

    (举个栗子。陈缘可以被称直接称为‘防卫者’,也可以被称为‘防卫者’系的战职者,或者是以防卫者四条主流‘道路’中的‘盾铠’称呼,当然也能直接以‘绝对防御’这一序列名称来称呼。)

    (不过大多数情况下,若非主动透露出自己的序列名称,或者是所选的‘道路’,一般其他人都会以自己身上显露出的特征来使用基础战职统称或是猜测出的‘道路’统称来进行称呼,例如敌方目标看见了陈缘手中的大型塔盾,自然也就凭借第一印象认为陈缘是一名‘防卫者’,并从其首先开启盾阵进行保护来猜测所选‘道路’为‘盾铠’,当然,这些从主观意识上或猜测出的‘称呼’有时候会出现错误,这也是常有的。)

    (12)

    自然元素:即风、火、水、土、雷五系。

    永恒元素:即光、暗、混沌三系。

    能量:即奥术和精神力两种。

    特殊:即灵魂、毒、因果、真实等。

    (除能量和特殊外,无论是自然元素还是永恒元素中每一系都具备着多多少少的延伸第二系别,例如‘水’系的延伸系别就有‘冰’系和‘雾’系等。)

    (13)

    装备的品质:由低到高总计有灰色劣质,白色普通,绿色优良,蓝色完美,紫色稀有,红色传承/传奇,橙色史诗这七种划分,其中史诗级也被称之为‘神器’。在这七中划分外还有三种特殊品级划分:银色特殊,黑色诅咒,彩色成长,这三种划分最低都相当于紫色稀有级,最高上限则大于橙色史诗级。

    (红色传承:需要灵魂绑定,使用后除非死亡否则无法给予他人使用,必为套装。/除红色传承外,仅有少部分的红色传奇及橙色史诗装备需要灵魂绑定。)

    (银色特殊:即特殊装备/黑色诅咒:一般为不详的携带有诅咒或者是恒定负面效果的装备/彩色成长:即成长装备/这三种装备都必须灵魂绑定才能装备并使用)

    (14)

    ‘世界’范围内的‘主要十系战职’:(仅包括‘主要十系战职’中的所有‘主流道路’,种类繁多的‘偏门道路’或者说‘小众道路’将不予记载说明)

    1.‘战士’系战职者。

    简介:绝大部分道路都以‘近身战斗’这一宗旨为主的战职类型,往往是冲锋在前阵的无畏者。

    主流道路:‘剑士’、‘狂战士’、‘技斗士’、‘魔战士’、‘重装战士’、‘战斗大师’、‘武器大师’

    ‘剑士’:专精于使用‘剑’这一武器,具体有着‘轻剑士’与‘重剑士’的划分。‘轻剑士’以双速见长,‘重剑士’偏重力量。

    ‘狂战士’:掌握并熟练使用‘怒气’的代表,强攻弱守是最大的特点,必然掌握着‘狂暴’类技能。

    ‘技斗士’:灵活掌握多种战斗技法的‘战士’,无固定使用武器类别,习得技能多种多样,大多擅长于单挑与小型乱战。

    ‘魔战士’:觉醒‘魔力’的可以使使用法术来辅助战斗的‘战士’,往往掌握着多种‘附魔武器’类的法术。

    ‘重装战士’:身着重甲的迟钝型‘战士’,利用坚固防守来进行冲阵和反击是拿手好戏,虽然防御力方面无法和正统的‘防卫者’想必,但却具有远超一般‘防卫者’的攻击能力。

    ‘战斗大师’:也被称为‘王牌’,完美六边形战士道路的追寻者,能力均衡,攻防兼备,独有专长‘平衡姿态’可以让‘战斗大师’应对任何局面。

    ‘武器大师’:独有专长‘武器大师’,可以完美使用所有类型的武器并学习相关的技能,战斗方式多样,与‘技斗士’的唯一区别在于‘战斗大师’侧重于武器的配合。

    2.‘法师’系战职者。

    简介:操控多种元素的施法者,虽然自身往往比较脆弱,但却拥有着强大的多方面战斗能力,其中以范围杀伤力最为突出。

    主流道路:‘自然元素’、‘光暗使’、‘精神大师’、‘无序法者’

    ‘自然元素’:精通使用‘自然元素’的‘法师’,依据所使用的元素的侧重方面不同,战斗时侧重的方面与战斗方式也存在着差异。

    ‘光暗使’:精通使用‘光’与‘暗’元素的‘法师’,造成的伤害大多为纯元素伤害,甚至可以兼容模拟出其他自然元素的某些效果。

    ‘精神大师’:专修‘精神力’的施法者,攻击往往能直击目标灵魂,能力诡异多样,一定程度上可以干涉现实。

    ‘无序法者’:使用其它类特殊元素的施法者,因使用元素的不同而存在种类繁多的战法,也被称为‘野法师’。

    3.‘骑士’系战职者。

    简介:乘坐坐骑进行战斗的高机动力战职者,战斗方式不限于近战和远程,往往凭借机动力成为突阵的好手。

    主流道路:‘青骑士’、‘重骑士’、‘天空骑士’、‘海骑士’、‘游骑士’

    ‘青骑士’:也被称为‘轻骑士’,具备超高机动力,来去如风的速度使其战法往往以骚扰、消耗以及一击必杀为主。

    ‘重骑士’:身着重甲的‘骑士

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