第十一章 重连世界线

    第十一章 重连世界线 (第3/3页)

次接触到传说级的任务,从上一次的经验来看,传说任务其本身往往并不难,而且内容也不会太复杂,往往都是直截了当,直来直去,但是其背后的凶险却被隐藏了起来。

    由于每一环传说任务都是以抹杀为失败惩罚的,所以这个任务本身就是一个强制任务,甚至优先级比主线任务还要高很多,主线任务失败了顶多少拿点收益,而传说任务失败了是直接抹杀的。

    苏云当然也考虑过自己进入这个世界后继续接触传说任务的可能,所以他在进来这里之前就已经研究过传说任务的相关资料了。

    按照一般的传说任务链攻略方案,是尽量别触碰太多环的传说任务,理由是三环开始位面反噬。

    一般传说任务以一次两到三环为好,两环比较保险,三环比较冒险,至于四环,苏云之前的遭遇就能说明连做四环传说任务的结局。

    用术语来说,是付出与收益不成正比,风险极高,收益却没有相应地暴增。

    于是空间里的传说攻略里,列出了一套非常保险的传说任务攻略方法,那就是拖时间完成,将任务拖到最后一天再做完,这样剩下的时间就会减少,后续能够安排的任务环数自然也不可能太多了。

    当然,苏云也看过另一种说法:一个世界的传说任务链是有限的,做完就没了,而据说如果一个人从头到尾地完成了某个世界的完整传说任务链,就会获得这个世界的“世界奖励”,具体是什么目前也没有人清楚,因为至少末日空间里至今还没有人能够单人通关一条传说任务链的。

    而所谓的“世界奖励”说法,是从其他空间传来的,据说其他空间有人单人做完过传说级任务链,获得了惊世的奖励,而且完成过传说级任务链的契约者,全都成功地晋升四阶了!

    如果按照这个说法,传说级任务链肯定是一次性做得越多越好,这样可以尽快地将任务链做完,否则在断链的时候,这个任务链很有可能会被其他人横插一脚,达不成“世界奖励”的标准。

    另外,据说断链的次数越少,整个传说任务的总环数就会越少。

    就像网游里断线重连需要时间一样,传说任务在断链后,需要一个额外的环数来让契约者重连这个任务链,一般被称为过渡任务,在做完过渡任务之后,才能开始“办正事”。

    于是一个一次只做两环的契约者,实际上一次只做了一环,而一个一次做四环的契约者,实际上一次做了三环,速度是一次两环的三倍!

    而且随着世界数的提升,契约者身上的因果也会越来越多,越来越容易引起位面反噬,到后期可能连两环传说任务都会很危险!

    “我应该怎么出去呢?”

    苏云对着海克斯说道,他并没有在这个大厅里找到任何的出口,仿佛这里是一个完全封闭的空间一样。