组56.25-BE⁹⁄₁₈章:透支死地(7)

    组56.25-BE⁹⁄₁₈章:透支死地(7) (第3/3页)

禁锢,视同于对敌人绞颈杀。如果意志豁免失败,赛尔提恢复1点气,如果意志豁免成功,赛尔提定身一轮,此时再进行第二次意志豁免成功才能脱困,或赛尔提消耗2点气免除第二次豁免机会)

    B,搭配冲跃(消耗1点气,所有能力都可以配合引导冲跃使用)

    C,排魂炮台(消耗2点气,对目标A进行近战接触判定成功,将A的灵魂投掷向目标B,如果B远程接触判定成功则,A魂挤进B身,B魂脱壳)

    D,吸魂大涡(消耗3点气,吸引半径5米所有人的灵魂,意志豁免失败则灵魂脱壳飞到赛尔提身边,成功则陷入一轮的恍惚状态)

    12级的「引导冲跃+5」(共计144米。消耗4点气,可以使本轮攻击全部瞬发)

    并且12级还有一个

    1,服从契约(消耗3点气,强迫抓握的灵魂服从,然后塞进其他壳躯体里,必须是其他人的身体才能逐渐生效。目标进入躯体后立刻会进行激烈反抗,每分钟进行一次意志豁免,须失败赛尔提等级的次数,逐步屈服,时效最长为赛尔提等级的天数。超时后,每分钟意志豁免连续成功赛尔提等级的天数,逐步摆脱服从效果。

    每天限使一次,可覆盖接续。服从于赛尔提而不是你。能直接免疫惑控的目标,不受此能力影响。品质、等级、性格、职业和能力依魂的数据,知识、专长、记忆、生命值和属性则依躯壳数据)

    2,消连融合(消耗3点气,将抓握的两个灵魂永远融合在一起。每分钟意志豁免一次,最初貌似人格分裂,在失败共计两个灵魂等级想加之和的次数以后,逐步稳定融合,如果是多头生物则可能融合失败。如果灵魂尝试自行飞回身体,大概率返回等级高或意志更高的那一方躯壳,或者赛尔提用硬塞的替他俩决定。

    每天限用一次。双方面板按1+1=1.4的原则尽可能的弱肉强食、去糟留精、水喵交融。融合完成后可追加融合。不能用来突破任何瓶颈)

    3,挟持强化(最多同时将两个抓握的灵魂拽进体内,并将灵魂等级、属性的40%用于以临时强化赛尔提的等级、属性,每轮每魂消耗1点气。如果灵魂意志豁免成功则对赛尔提造成一次轻伤)

    4,永恒抓握(赛尔提抓握灵魂时如果不再吸取1点气,可永远抓握,受外力干扰将成为被灵魂挣脱的唯一可能性)

    此时此刻就是赛尔提第一次在实战中尝试使用11级能力的好机会。

    她刚开始使用,

    你背后一疼,中箭了。

    回头望去,两个钢铁魔像又变成了半血,因为蕾娅离开了而且兰敦也抱着头痛苦的跪倒在地蜷缩成一团,他吸法吸得太多了,只有安妮特独自用火球为钢铁魔像们续命显然并不够……无论是输出还是治疗皆如此。

    梅拉尼拽断了几条胳膊,断臂可不是普通治疗术能再生出来的,这是目前最行之有效的物理伤害。同时,梅拉尼也全身都是伤。

    没人治疗她。

    只有暗牧的负能量才能吸血鬼,而不是寻常治疗术,现在她全靠着再生能力而硬撑,这就是为什么买妍不把梅拉尼从最初就安排到前线的缘故。挑食的吸血鬼没办法用任何方式续航。

    前排残血,中排则只剩下兰敦一人苦撑。

    作为合格的工具人,兰敦就算彻底疯掉也能永远吸法,但不能继续为你抵挡箭矢了。安妮特和买妍开了箭矢防护,但你没准备这个法术,因为力场戒指更好用。现在戒指留给露茜夏了。

    一、先支援梅拉尼她们仨

    二、先补中排

    三、继续背对弓手们,专注凿死武僧

    四、施展群体变巨术,让我方所有人都卡在狭窄的地牢里。喝醉了才会胡乱施法。(蠢慢)

    五、施展战法转换,放弃施法能力,提高近战能力。若不是喝醉不会使用这种法师最后求生的手段。(蠢慢)

    六、在赛尔提断颈插一面公会的小旗替代丢失的脑袋,并命令她返回中排,由你和安琪对付武僧就够了!……没半瓶火酒做不出这种神经病的决策来。(蠢慢)

    总人数个位数0则施法失败。

    (本章完)