第394章 这个坑不能跳
第394章 这个坑不能跳 (第2/3页)
最开始动作捕捉只是实现小部分特效镜头,如90年第一部使用动作捕捉技术的电影《全面回忆》,施瓦辛格经过x射线时的几秒镜头。
到97年卡梅隆的《泰坦尼克号》,借助动作捕捉技术建立c人物动作库,01年的《最终幻想》树立一个新里程碑。
《指环王》制造著名的动作捕捉角色——咕噜。此后安迪瑟金斯变成动作捕捉第一人,包括之后的《金刚》和《猩球崛起》系列。
08年大卫芬奇用《本杰明巴顿奇事》尝试一个布拉德皮特的老年版头部。09年卡梅隆的《阿凡达》进一步让动作捕捉技术走向成熟。
捕捉技术的成熟,却日趋满足不了越来越有野心导演的数字真人化需求。
于是15年的《终结者5》通过c实现施瓦辛格年轻化,电影里出现老年版自己跟年轻版自己的对打戏,虽然很短暂,但已经烧了不少钱。
这些用技术手段某种程度实现真人复刻或复活,但出现的时间都不长,往往只有短暂几分钟或个别片段,无法跟现实中的演员进行长时间互动。
直到去年的《阿丽塔》,一亿七千万美元硬生生打造出一个超级高仿的虚拟人,以她为主角讲述正片故事,活生生置身于现实世界的演员当中。
结果赔的一塌糊涂!
面对这位传说中的导演,丁诚有种矛盾的感觉。李安这辈子,被无数人奉为传奇。但个中苦楚,可能只有他自己才心知肚明。
回顾电影生涯,注定也是他的漂泊生涯。就连他自己都曾回忆说在宝岛人眼里,他从小就视为外省人……
在美国人眼里,他是来好莱坞打拼的华人导演……
而在大陆人眼里,则是隔海相望的宝岛人……
所以无论身在何处,
都逃不过外人的宿命!
这样的李安,无疑是孤独的;而他的电影王国,同样难逃孤独。相比当年3d技术在短短几年内便被整个世界广泛应用的盛况,世人对于120帧的接受速度显然要滞缓得多。
毫不夸张的说,全世界至今只
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