第97章 殷商运动会

    第97章 殷商运动会 (第3/3页)

修改。

    赛跑的规则制定相对简单,不限制跑步动作,但只能是依靠身体本力的奔跑。裁判标准,只有一个,那就是跑完全程的时间。

    用时少者获胜!

    考虑到赛跑的时间裁定需要非常高的精度,而这个时代还没有出现电子计时器,使用燃香什么的又跟不上比赛节奏,所以计时工具、精度更高的计时工具成了这类项目的最大挑战。

    神剑宗宗主伊剑提出,可以抽调修为高深的神剑宗弟子,组成计时测量团,用最合格的人来得到更精确的时间。

    这不失为一个好办法。

    然而,这有一个很大的缺陷,那就是测量过程不透明,不具备广泛地可验证性。

    神剑宗测出来的时间,可以由长生门、破茧宗或者其他有实力的宗门团体验证,但却不能被普通人所验证。

    这就造成了结果认证的小众化,不利于比赛结果的公正、公平。

    归根到底,这种计时法,就是计时测量团的一面之词。

    为此,戴明月提出,就是用最常见的沙漏计时。

    沙漏计时,利用流沙的时间来统一表征赛跑者的奔跑速度。

    是故,这一手段,也被称作流沙计时。

    流沙计时法非常成熟,拥有广泛的使用基础,可以专门研制用于比赛计时的高精度专用计时工具。

    这样,跑步比赛的最大的挑战也就迎刃而解了。

    接下来就是赛车。

    所谓赛车,就是参赛者驾驶比赛用车在预定赛道上追求最大速度。

    这与赛跑有异曲同工之妙。

    唯一不同的是,赛跑是人体本身能力的比拼,但赛车就更加注重车辆本身的质量。

    这个项目,也是由飞廉提出来的。

    飞廉,本身就是一个赛车手,堪称这个领域的权威。

    飞廉参加过大大小小的赛车比赛,军用的、民用的比赛,都有他活跃的身影。

    而且,飞廉的赛车水准,公认一流。

    实际上,车战,在这个时代的战争中占有非常大的比重。

    由于借助了战车的防御和机动能力,所以车兵的威力直线上升!

    车兵,以其迅速的冲锋能力,以及巨大的打击能力,备受世界各国青睐。

    通常,车兵的配备兵力有三人,驭手、弓手、戈者。

    这是车兵的基本配置。

    驭手负责战车的驾驶,准确有效地运用作战力量。

    弓手,弯弓搭箭,负责远程压制。

    戈者,长戈横扫,负责近身攻击。

    一辆战车,一般会由两匹马到四匹马来提供动力。

    根据战车功能定位的不同,会拥有不同数量的马匹。

    基本上,邦国战车的标准配置为四匹马。

    四匹马拉的青铜或者木制战车,已经属于重型战车的范畴。

    这一类战车的载重能力更强,运载空间更大,可部署更多兵力!

    在基本的三人兵力部署上,还可以增加一个执戈者,形成两侧长戈横扫的双戈作战模式。

    另外,还可增加一名弓箭手,用来监视侧后方的敌情,有效增加远程威慑的覆盖面。

    这样,四匹马拉的战车,作战单元就可达到五人甚至更多。

    不仅是人员配置更多,还可以运送更多的装备补给。

    有句名言说得好,一个邦国的战力几何,可以由所拥有的战车数量来计算。

    把战车驾驶引入运动会,无疑是非常有吸引力的。

    然而,战车是一个邦国非常重要的军事资源,不可能随便拿来玩的。

    而且,每一个邦国的战车构造也蕴含着自己的军事机密,不可能公之于众。

    这个想法是不错,但实践起来难度很大。

    飞廉建议,可以使用比赛专用车辆。

    换句话说,使用技术构造透明的原型车来进行比赛。

    这就避免了各国的隐私担忧。

    赛车比赛不需要作战,所以不必考虑实际作战的设计需求,仅需要留出驭手的操作空间即可。

    这样的话,赛车,就是以战车驭手为原型的项目。

    另外,可以设立单马、双马、三马、四马、甚至更多马匹的车辆比赛。

    用车辆的马匹数量作为比赛的分级。

    总之,飞廉给出了一整套的解决方案。

    这个看似最不好操作的比赛项目,竟然是出人意料的顺利!

    接下来,就是有关游泳和搏击项目的规则建立。

    而这两项,却成了与会人员分歧最大的项目……