第3章 顶住小母虎的威压

    第3章 顶住小母虎的威压 (第1/3页)

    随着时代进步,科技的飞速发展,在人类从2010到2045年间数十年的专研和创新下,网络早从G时代跨入了T时代,据说只因材料限制,不然早就跨入了P时代。但也就是一个字母的差别,却将时代两个字体现得淋漓尽致。人工智能早已不是新鲜玩意,在当今的社会,网络几乎可以解决所有的问题。当然,像除了生孩子这样的事情在人类道德捆绑下依然必须靠人类最原始的机能才得以完成的事情除外。人类社会智能化在几十年间的不断更新迭代,网络产物自然在社会中占据了庞大的资源量,时代集团便是在这样的背影中应运而生。

    2040年1月1日,时代集团问世,接踵而至的是对于时代集团划时代创新脑电波传导与网络无缝对接技术的铺天盖地宣传,人类可以依靠时代集团网络终端在静止状态下实时接入网络。而这样的网络终端,遭受冲击最大的自然就是游戏世界。几十年间火了又凉的无数游戏,在2040年6月6日时代集团推出《械时代》后,均纷纷关游闭服。

    《械时代》问世一年多,在游戏中玩家发育到一定程度后从海选到战区选拔于2042年1月15日举行了第一届全球总决赛,之后每年一届盛会至2049年近十年间均轰动全球。正当《械时代》长盛不衰时,时代集团却极其任性的于2049年5月1日宣布,集团会在对《械时代》玩家做出相应补偿后,将在2049年9月31日将《械时代》关闭,而后在10月1日开售《全新时代》游戏终端,而《全新时代》将在2050年1月1日正式开启。

    没有解释,只有任性。

    时代集团作出的补偿足够让绝大部分玩家闭嘴,就算少部分有异议,强大的不知从何而来却一直屹立于人间顶端的时代集团总会通过各种渠道在极短时间内将异议平息。紧接着就是3个月的游戏连接终端售卖,这3个月也罕见的出现了游戏真空期,无数人生活在这3个月里索然无味,有甚者从网络里翻出了纸牌等祖宗悲的游戏来消磨这等待《全新时代》的煎熬时光。

    等待虽然漫长,但玩家们对《全新时代》的期盼火爆程度却远远超越了包括《械时代》在内的所有游戏,因为时代的脚步下,人们再难以回到鼠标键盘或者简单的要靠手脚操作的设备面前来展现自己或者寻找快乐。而且时代集团在这3个月的时间里仅仅公布《全新时代》完全靠名为创世的主脑自主运营,其余无任何资料,时代集团做的仅仅就是做好游戏终端和网络科技。这让《全新时代》以及创世主脑在这3个月的时间

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