015章 ID:Deadline
015章 ID:Deadline (第2/3页)
应该都能拿到18400的信用点,而且这还不算连胜额外加成。”
李晓瑜按着平板电脑,又发过来一条论坛帖子:“很显然我们不是第一个发现的,已经有人顶着5道诅咒去打副本了,可惜他在副本里死了,而且似乎因为诅咒之间的某些作用,他已经把自己的账号玩废了。”
“怎么讲?”方良也点开那份帖子,那一口气购买补充包5次的楼主声泪俱下的痛骂着官方无良,楼下却是嘲讽和怀疑的回帖居多。
李晓瑜说道:“5种逐渐激活的诅咒,似乎形成了某种彻底失控的诡异规律,楼主匹配进入副本,不到1分钟就会被自身的诅咒杀死,形成了无解的死循环。”
“官方回复说,这是游戏机制正常的玩家保护机制,一旦玩家触发无限死循环、无法脱困的诅咒,可以用退款或弃权的方式注销账号,然后重购资格账号。”
“当然,头铁不想放弃的人也是可以继续玩的,就是基本上不可能正常游戏而已。”
“此外在补充包这些虚拟产品上消费投资的钱,内购类型是不能发起退款的。就像许多游戏的本体免费,内购花钱,差不多也算是一种规避恶意退款的方案。”
方良神色如常,心中微动:“看来想赚快钱也是有代价的,这游戏没那么多空子可钻,不过诅咒的来源明明是免费的,为什么还有人花钱去买诅咒呢?”
曹正飞浏览着论坛说道:“唔,可能是因为那个嘿嘿怪笑的商人,并不是每次通关都会出现,而且游戏副本难度对大部分玩家来说门槛偏高,通关率也低,此消彼长形成动态循环,花钱购买未激活的诅咒也不是什么怪事。”
“论坛里几乎没有讨论神秘商人的帖子,少部分得到诅咒的玩家,差不多也是出于巧合,基本上都和我们一样处于待激活状态。像你这种激活的,是更少数。”
说是这么说,不过方良也注意到了这个昨天开测的游戏,目前正在面临着一系列的公关压力,以及游戏服务架构相当不成熟导致的连锁反应。
副本太难,奖励太坑,诅咒不知道怎么激活怎么用,玩家要求改善游戏体验等等。
其中最难对付的是,挑战失败的玩家实在是太多了,再加上副本匹配似乎是伪随机,很多人都在质疑是否存在通关的可能性,要求官方给出证据,否则就退款。
可能那些在研究所里闷头搞研究的人员,完全没有对付这种情况的经验,公关结果,只是公布了两个已经有人通关的副本,并且帖子都是用代号标签作为标题。
其中一个帖
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