015章 ID:Deadline

    015章 ID:Deadline (第3/3页)

子叫做【ID:Doctor】,似乎是一位精神病院医生的潜意识认知世界副本,主要通关剧情路线是要求全体参与玩家逃生,逃出去就算通关。

    另一个帖子叫做【ID:Deadline】,内容竟然是方良等人前不久才通关的副本。

    简略的读上一遍,方良发现帖子的内容明显有很多删减,官方似乎有意隐瞒了诅咒的产生逻辑与运作逻辑,只是简单的讲了个故事,然后跳到确实有人通关。

    比起【ID:Doctor】,第二个帖子【ID:Deadline】的回帖数量多了75%以上。

    很明显最后那群人都没有进入正确的时间线找到出口,怎么跑都是绝对团灭。

    方良稍微扫了一眼就理解了情况,应该是实际参与人数不同导致的,很多人都没玩过精神病院的副本,导致【死线大厦】的通关帖子受到了更高的关注。

    不过也有一部分玩家并没有方良这种利益驱使,他们更多的是纯粹的喜欢玩游戏,享受惊悚梦境带来的刺激与乐趣,所以他们会逮着每个参与过副本的人问,恨不得下一秒自己就冲进那个副本成为最佳惊悚片金像奖杯主角。

    正打算下线去躺游戏舱,然而官方的一条回复帖子,引起了方良的注意。

    【首先大家要明白,所有副本都是以潜意识认知理论合成的,我们官方理解大家想要再次挑战副本的勇气与心情,但是每个副本重置都是存在冷却时间的,就算是官方人员也无法改变,这也是将匹配队列做成伪随机模式的必要手段。】

    【潜意识认知,就像是平静的湖面,待它逐渐减弱变幻并且处于相对稳固的状态时,我们才可以把玩家投入其中。被玩家搅动过的认知之湖会逐渐变得波涛汹涌,甚至会影响副本内部的实际架构,我们需要等待风浪自动平息才能再度进入。】

    【最后,不管是存活通关还是挑战失败,科研人员也需要分析数据以优化大家的游戏体验、规范研究流程。还请大家耐心等待,开测期间遇到问题是正常现象。】

    有玩家趁机问道:“什么时候才会有游戏主城和游戏世界,每次下线不是直接退出游戏舱,就是回到虚拟社区,我们想要和其他游戏一样的世界观沉浸体验。”

    【官方回复:预计次日月辰洲时间13:00开放,可能和你们想象中不太一样。】

    方良把信息剪贴成文档传入配件栏,重新回到游戏舱,把这事顺便告诉他们。

    蝗虫四人组决定再排一次副本,不管是输是赢,再打一个副本再来吃饭。