第三十六章 画风越来越偏了

    第三十六章 画风越来越偏了 (第2/3页)

也看不下去,决定给金家一个惨痛的教训...】

    【任务奖励:所有人物卡牌因为玩家的正义举动而增加3点好感度。】

    【支线任务:逃出藏枫谷!】

    【任务介绍:金家在藏枫谷中的恶行一直无人所知,原因是藏枫谷守卫严密,鲜少有人能成功逃出藏枫谷,请玩家逃出藏枫谷,开启后续剧情。】

    【任务奖励:所有人物卡牌增加2点好感度。】

    顾新最怕的就是玩家不按套路出牌,四处搞事,所以之前让小帅监视他们。

    在玩家们第一次商量要搞事的时候,顾新其实就已经得到小帅的消息,然后在论坛里全程旁观。

    这两个任务也是在那个时候就准备好的。

    就等他们开始搞事的时候,直接发布。

    至于任务奖励?

    发钱是不可能发钱的!

    丹药、灵器这些也是需要制作成本。

    白送玩家顾新也舍不得。

    那就只能送不要钱的友好度了。

    反正玩家都是要死的,为什么不能打白工到死?

    至于友好度加的太多?

    那完全可以在之后找个借口给他们减一下的嘛。

    没道理只能增加友好度,不能减少啊!

    “竟然有5点友好度!”

    一众玩家看到任务奖励的时候纷纷兴奋起来。

    特别是那个有着80点友好度,始终保持排名第一的玩家脸上激动的通红。

    这距离自己和老婆滚床单的阶段又近了一步!

    他现在就恨不得提起矿镐,冲出去喊一声“乌拉!”

    在顾新眼里这些友好度不值钱。

    但在玩家眼里可就不一样了。

    目前阶段,只有完成人物卡牌发布的日常任务,和购买商城里的衣服才能增加友好度。

    单纯以商城里的衣服来计算。

    相当于99灵石一点!

    这还是内测期间义商顾新统一促销价、亏血本打折扣的价钱。

    内测期间,不管商城里的外观原价多少,统统99灵石!

    买到就是赚到!

    要不是商城内的外观数量有限,这帮人早就把卡牌人物友好度拉满了!

    至于衣服造价成本几乎为0?

    

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