第299章 北伐计划

    第299章 北伐计划 (第2/3页)

”。

    当看到“兵团系统玩法机制调整”这几个大字儿时,鼹鼠的心中便有种不祥的预感。

    【调整内容:

    1.兵团新增属性界面,主要属性为“规模”、“后勤”两项。每升一级,两项属性同步成长1点,如:lv2对应的规模和后勤均为2。

    2.1点规模对应10【招募上限】,1点后勤对应10【后勤点数】。招募上限决定可招募玩家数量,后勤点数可用于兑换军械。如:占用1后勤点数可兑换一套“征召兵套装”,其中包含一把ld-47步枪和120发7mm弹药。占用2勤点数可兑换一套“支援兵套装”,包含一把ld-47j轻机枪和500发7mm机枪弹。

    3.后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官npc负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。

    4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。

    5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的buff,带着你的队友们神挡杀神。

    擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。

    “火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。

    2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。

    】

    叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。

    简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。

    不过那个装甲矛头……

    他们有坦克吗??

    叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。

    新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。

    还是说以后会有?

    当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。

    真正让叶炜注意的是那个点数系统。

    之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。

    而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。

    “……兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。”

    “这是把私人装备和兵团装备给区分了?”

    以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。

    叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。

    果然,大家都在讨论这件事儿。

    伊蕾娜:“虽然更新了很多,但总结一句话就是‘兵团不得经商’。(滑稽)”

    精灵王富贵:“不过可以从事本职以外的其他职业,但不能用公家的枪和甲。(滑稽)”

    捡垃圾99级:“哈哈哈,两个加急,前面的兄弟让一让。”

    峡谷在逃鼹鼠:“看完了!简单概括下好了,这次改动两个重点,一个是后勤大权收归中央,划拨预算改为集中采购和统一调配,再一个是兵团装备与个人装备分离。以后补给点购买的装备会存在指定的军火库,由军需官npc看管核查,特定的情况才能使用!”

    “点数兑换的装备与兵团绑定,不得交易,正常损耗会补,恶意损坏需双倍赔偿,由ai进行裁定。”

    雷电法王杨教授:“我靠!发银币改成发点数了?兵团系统史诗级削弱啊!(惊恐)”

    峡谷在逃鼹鼠:“其实也没削,只是服务器的人多了,把规则的漏洞给堵上了而已。”

    以前发预算,玩家能自由支配军费,自己去买装备。人少的时候还好,现在服务器人多了,难免存在权力寻租的空间。

    比如a兵团和b玩家商量,我们找你采购,你们给我们回扣,钱就从军费里溜到了个人账户。

    现在军费改成了点数,采购和后勤以及武器保养均由联盟集体负责,也就不存在拿着军费替自己赚钱的问题了。

    对于一开始就没打算耍小聪明的人而言,这条改动也谈不上削弱,反而因为后勤系统交给了ai负责,玩家可以更专注于前线。

    雷电法王杨教授:“靠!限制这么多,鬼才去玩兵团系统,我直接放着你们上前线,我自己去跑商不香吗?”

    叶炜一看这句话顿时乐了,忍不住抠字回了句。

    “我盲猜你姓柳。(滑稽)”

    雷电法王杨教授:“?”

    峡谷在逃鼹鼠:“你这不是没拿到封测资格吗?你都进不去游戏你代表我们个锤子。(滑稽)”

    雷电法王杨教授:“我是说假如啊!假如我在游戏里我会怎么做!哎,你们这些欧皇!也就运气比我好,换我进去早满级满装备毕业了!”

    方长突然冒了出来。

    “战时状态下,为联盟而战是每一位公民的义务,放弃义务即视为放弃全部,这个全部包含游戏内一切财产。不要总觉得自己聪明,也别总觉得自己能代表别人,你的人生除了耍滑头之外应该还有点别的东西,玩个游戏都这样真没必要。(斜眼)”

    峡谷在逃鼹鼠:“赞同方长老哥,而且玩法调整并不影响兵团系统的收益,战役的奖励体现在结算界面,人口、资源、土地等等都是有可能的。再补充一个冷知识,银币只是新联盟的货币之一,你对联盟的贡献,联盟记的比你还清楚。(滑稽)”

    杨教授没吭声了。

    但他还是不理解。

    为什么明明这次更新收走了兵团的后勤大权,这些t0、t1的玩家一点儿也没觉得难受。

    反而是他这个连封测资格都没有的云玩家在替他们“鸣不平”。

    难道他们就不想多赚一点吗?

    银币可是能换成钱的啊!

    叶炜大概能猜到这家伙心里想的是什么,虽然并不认同。这家伙也许有点小聪明,还有点事故,但格局还不如他一个学生。

    假设规则出现了公开的漏洞,并且有人利用它赚取了收益,你不利用你就吃亏,你就会在竞争被淘汰。因此即便知道钻空子损害的是集体的利益,个人也难免会出于“个体的最优解”,做出对集体最不利的选择。

    当所有人都陷入囚徒困境,没有人会成为真正的赢家,最后的结果一定是双输。

    对于alpha轮测试的玩家们而言,新联盟是他们凭着一砖一瓦的努力,在一片荒无人烟的废土上建立的乌托邦,这款游戏的意义也远远不只是一款游戏,他们的眼中也远远不止有那几枚银币。

    就算没有任何奖励,他们也愿意拿起步枪,为守护脚下的土地慷慨赴死。

    亏点装备和经验。

    总比服务器重置要好。

    ……

    401号避难所。

    

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