534:悲愤欲绝的拳头设计师
534:悲愤欲绝的拳头设计师 (第1/3页)
观众席上,YM粉丝面红耳赤欢呼庆贺,RW拥趸则万念俱灰毫无声息。
那个霸天剑魔的身影在他们看来是如此强大,强大到毫无反抗之力。
“他怎么这么猛啊?”有RW粉丝喃喃自语。
Doinb倚在靠背上双目失神。
到现在他脑子里都是剑魔张开双翼拎着重剑穷追不舍的画面。
阿光也不笑了,RW全队都垂头丧气。
等YM五人拿着纸杯离开舞台之后,他们方才反应过来,纷纷摘下耳机躲去休息室。
两名解说面面相觑。
实际上这局RW的失败早有预兆,他们对此并不感到意外。
有的队7分钟就死了,28分钟才埋。
林燃带领队伍在下路打出三换四之后,这局比赛实际上已经结束了。
可他们没想到会冒出这么一个离谱剑魔来。
“……这亚托克斯完全不讲道理啊,”Remember悠悠感慨,“三条命四件套,怎么杀?”
泽元语气极尽夸张,“血井复活之后又是半管血,劈完一套技能阵亡之后,还有复活甲可以拖时间,加上死亡之舞【无视痛苦】的减伤效果,剑魔就和战神没什么区别!”
赛后数据面板呈现在画面中央,现场掀起一阵波澜。
“22443的伤害!”记得脱口而出。
“这分均输出突破800,对于剑魔这种重装战士来说已经算是很夸张的数据了……”泽元啧啧称赞,“主要是最后一波刷的多,燃哥那一波团战得打了大几千的伤害。”
MVP的人选毫无疑问,林燃的定妆照出现在所有人面前!
他指着自己队服胸前位置的两颗金星,身后身材庞大的剑魔占据了整片屏幕,一双猩红色凶目绽放着摄人光芒,手中的弑神之刃沾满鲜血,看起来威势十足!
发现男友再拿一个MVP的苏橙美滋滋吃了一口串,嘴里还哼着:“烤鸡翅膀,我最爱吃……”
司嘉颜把烤好的羊肉串放到烤架上面的那一层,见苏橙一脸高兴,“林燃又赢了?”
“对鸭对鸭。”苏橙抿了一口啤酒,略微发涩的味道在口腔中蔓延开来。
“贡子哥表现怎么样?”司嘉颜兴冲冲问道。
她是积木贡的十年老粉,平时就很关心西八人的情况。
苏橙在大脑中回忆着上局比赛。
金贡选的什么来着?
记不清了。
好像从头到尾就没多少画面。
西八人优势玩隐身还是有一手的,他不要求自己表现有多么亮眼,关键时候再站出来就行了。
“……还好吧,”苏橙违心说道,“没什么失误,挺完美的。”
“那太好了!”被蒙在鼓里的司嘉颜毫无觉察,满脸喜色的找服务员再点点酒。
苏橙摆摆手示意自己不需要,把目光放在手机上。
两名解说还在述说MVP数据。
“915的战损比,分均伤害801,分均承伤777……”
每说到一项数据,台下的YM粉丝就掀起一阵欢呼,而RW支持者则低下头去不想再看。
剑魔以这种方式出现,RW粉丝的PTSD都快犯了,被折磨到喘不过气。
导播还杀人诛心,非要把MVP剑魔的最后一波团战回放出来,在RW粉丝备受摧残的内心中再划上重重一刀。
剑魔Q3E闪现当头劈死发条魔灵的画面还被做成了3D视角,让所有人都看到这残忍的一幕。
弹幕吵吵闹闹,YM与RW两队在洲际赛后的首次亮相,着实吸引了不少观众。
【别鞭尸惹呜呜呜】
【从红BUFF营地杀到RW高地塔,杀的剑魔眼睛都干了】
【上次看剑魔这么猛还是在上次】
【就硬生生吃完所有控制啊,根本不用操作,技能瞎β按就行了,这不是我上我也行】
【哦你王思聪是吧,出门就四件套?】
大洋彼岸的洛杉矶圣莫尼卡。
拳头游戏数值主管Blaustoise披着浴巾走出卫生间,用手抓了抓头发,黑眼圈非常重,配上白种人的肤色,看上去像一只大熊猫。
如今已经是美西时间凌晨三点,他脑袋昏昏涨涨,觉得身体酸软乏力,四肢发凉精神萎靡。
肾虚,有时在过度劳累之后。
一屁股坐在人体工学椅上喘着粗气,Blaustoise用吹风机烘干那彰显着自己一步步走向强者的湿发。
他才搞定测试服的数据改动工作。
拳头没有明确规定上班打卡时间,也没有硬性的KPI指标,标准的弹性工作制。
可是交给你的任务,还是得按时完成的。
特别是对设计师团队来讲,每两周一次的固定更新,工作量着实算不上小。
从测试服到正式服过渡阶段的英雄强度检测,再到与同时沟通英雄机制是否合理可行等等一系列问题……
原本Blaustoise适应了这种工作强度,倒也算如鱼得水,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。
但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极高的任务。
削弱YM。
这个工作从S6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。
从S7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让YM无法适应。
结果没成想,YM表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,YM甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。
春丽等人离职之后,Blaustoise接手了这项工作。
他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与YM战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱YM选手的常用英雄。
YM既然主打中野辅联动,后期输出以双C为核心,那他就调整了一下ADC的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。
同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。
这样,一个只有ADC受伤的世界就完成了。
之后再对英雄数值进行改动,YM擅长什么就砍什么。
他认为这种削弱方法很河里。
最关键的是,版本侧重不会发生
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