269:围绕峡谷先锋的战术思路
269:围绕峡谷先锋的战术思路 (第2/3页)
如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这种交换林燃做一百次都心甘情愿。
“但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说道,“咱们很难滚起优势雪球的。”
其余几名队员皱着眉头,略微一思考就知道林燃说的没错。
现在除了皇子和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这种坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。
主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。
而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。
例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。
这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。
乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。
但问题就出在坦克身上。
因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。
那就极有可能出现两方上野双坦克对位。
在这个版本中,坦克英雄使用控制触发【巨像的勇气】时还会提供护盾。
当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。
单纯靠双方上野坦克肉搏,估计打15秒才能分出胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。
这种情况下必须要有人补伤害。
而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。
除去YM比赛时几乎必吃ban位的卢锡安和辛德拉,版本强势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017LPL夏季赛中单英雄使用率如图)
要么就是吃发育的后期核心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足的加里奥,前期输出能力都不算很高。
因此上野双坦克+中路前期无伤害英雄这种情况一旦出现,那就必定会控制过多而伤害不足。
伤害不足,上中野联动就杀不到人。
无法通过击杀这个前期滚动雪球最快的方式来获取优势,那这个上中野联动就算到十分钟时也大概率拿不到什么大优势。
这种情况下,他们根本不敢在10分钟时开峡谷先锋,就又要陷入今天面对EDG第二小局时的表现。
白色月牙也反应过来,颇为懊恼的拍了一下额头。
“我有一个构想……”苏橙看众人不说话,自己站了起来。
林燃给她让开地方,身材高挑的女孩迈开长腿三步跨到休息室中间的白板前。
“我们前期还是和之前一样,主打野区,”苏橙在白板上开始写画,“让林燃拿节奏英雄,我们发挥个人实力先把对面野区搞炸。”
“可是……”小天打算开口。
这不和他们之前的打法近似吗?根本没有多少改变。
苏橙抬抬手示意他先别说话,自己则继续说道,“我知道你在顾虑什么,你觉得现在草食性打野当道,以功能性为主的他们就算等级落后一些影响也不大?”
“对,苏姐我就想说这个。”蒜头王八点点头。
和之前提到的原因一样,当下猪妹、扎克这些草食性打野也是以功能性著称。
盲僧、蜘蛛这种英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。
“但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常精确的经济!”
“我们都知道,打野英雄在前期做出大打野刀这个时间段战斗力相当强,而熔渣巨人打野刀要2600金币,刨除出门装小打野刀的350金币,打野还需要打出2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”
林燃双手抱胸,向后以一个舒服的姿势倚在椅子上。
如果说打野gank的第一个高峰期是在双BUFF到手后的那段时间。
那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀做出后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。
2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。
就拿当前版本熔渣巨人打野刀来举例。
红蓝绿三色小打野刀对作战能力提升都相当有限,毕竟没有实质上的属性提升。
而【斑比的熔渣】这件道具售价1000金币,提供200生命值和一定程度的周身灼烧效果。
再付出600金币的合成钱,熔渣巨人打野刀会为英雄提供300生命值,20%额外生命值,以及更高的燃烧伤害。
明眼人都知道,这和熔渣小件的作战力根本不是一个等级。
“我们要做的就是让对面打野在10分钟峡谷先锋刷新的这个时间节点,没办法做出大打野刀!作战能力有差距,我们就变相占据了优势。”
苏橙双目有神,“加上之前入侵野区,让对手落下的等级,对手的作战能力就会被我们拉开!”
小天恍然大悟,“你的意思是我们要在对面打野没来得及做出大打野刀的时间点里,开峡谷先锋?”
“没错。”苏橙点点头。
她用马克笔开
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