230 胖领导的教诲

    230 胖领导的教诲 (第3/3页)

她设计的,她会生气也是正常,“这些人是剽窃《2048》的创意玩法!”

    “玩法上的抄袭是很难界定的。”胖领导摇摇头,“只要不是源代码直接扒过去的证据确凿,否则的话想要告抄袭很难。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁车很火的时候,企鹅不是出了企鹅堂和企鹅飞车吗?你看现在玩飞车的人多少,玩卡丁车的人有多少?”

    “那还不是企鹅通过平台导量,不然的话——”

    “平台确实是一方面的问题,但是你要说卡丁车在玩法体验上真的比飞车高出很多吗?也许一开始确实如此,但是现在的情况已经变了,企鹅团队的后期跟进力,运营维护、玩法革新上,哪一点做的没有卡丁车好?不能只盯着抄袭玩法不放,要说抄袭的话,卡丁车不也——”

    “嗯,对。”江月绫点点头,“要说玩法抄袭的话,卡丁车和飞车都是抄我们任天堂的水管工赛车。”

    “天下游戏都是一大抄,谁先做出来谁就能吃到初期红利,但后面还是谁品质更好谁胜出。”胖领导语重心长地说道,“要想自己做出来的游戏一直被人记住,还是需要培养自己产品的核心竞争力。”

    苏墨一开始对胖领导的理论还有些不以为然,后面听着听着自己也琢磨出了一些道理,

    “但小团队对于质量的打磨精细程度,肯定是没办法和那种大型游戏公司相比的吧……”

    “对,所以你能做的就是在游戏做出来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放出来,大公司要追上你的精细程度会很费时费力,就会向你提出合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”

    “就……只能像那种无耻的大公司低头吗?我才不想跟那种商业公司合作。”

    苏墨本来还真是这么想的——把工作室做起来,做大做强,然后转手卖给企鹅就换股份,赚个财务自由之类的;

    不过,月绫这边好像没有这种打算呀……

    也是,她家也不缺钱。

    “当然,也是有别的办法。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司根本对你可能产生的利润和市场份额不屑一顾——比如像我们一样,做个单机啥的。”

    “最后——构建自己的产品风格,形成自己游戏内的‘文化’,”胖领导微微一笑,“这样以后市场发生变化,别人就是去抄,也学不到游戏的精髓所在了。”