第二十一章 钻个系统漏洞

    第二十一章 钻个系统漏洞 (第2/3页)

都不够,拿什么和齐国打!

    汪过敢断定,只要他出兵讨伐齐国,齐国肯定反手就把他灭了呀。任你商央、姜申、吕布伟有通天之才,没有人,你们靠情怀和齐国打仗吗?

    妙啊,如此迅速的亡国之策,亏得寡人才能想出来!

    “就这么愉快的决定了,明天,寡人就要讨伐齐国!”汪过心中一阵激动。

    【警告!警告!禁止挑衅实力远超于自己的国家!】

    WDNMD……

    汪过的脑壳,再次被震得快要爆炸。

    “妈的,这狗……”但是汪过想起被系统的警告声支配的恐惧,硬生生又把话给吞了回去。

    到时候回到现实世界,得给游戏设计公司说说,玩家能够调节系统的音量大小!

    汪过恨恨地想。

    系统但显然不吃他的威胁,继续声明了一下游戏的详细规则。

    【为了保证玩家在游戏中的感受以及游戏平衡度,玩家禁止主动讨伐城市数量达到己方x倍的国家。现阶段,x=4。随着游戏逐渐进行,x的取值会根据玩家拥有的城市数量,进行反向变化。】

    狗系统,真有你的!

    汪过总算是明白了,在游戏中,他想讨伐一个国家,还有着规模的限制!

    比如海国现在是3座城,在x=4倍时,汪过所能讨伐的国家,其城市规模不能超过3乘4,也就是12座城市。

    像齐国这种坐拥80城的大国,会被系统认定为两国之间差距悬殊,不存在取胜可能,所以是禁止汪过主动讨伐的。

    而且在游戏中,x作为倍数的取值是不断变化的。当国土扩张,讨伐国家的城市数量的倍数会逐渐减少。

    也就是说,假如万一汪过拿下了300座城市,即使拥有1000城的国家,尚还不到4倍,但城市差距也显著到达了700座,也会被系统认定为两国之间实力差距太大,从而通过缩小x的取值来限制。

    反之同理,当海国的地盘收缩时,x的取值也会相应扩大,让汪过有挑战更多国家的可能。

    这玩意儿弄得……

    汪

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