第179章:恐惧度

    第179章:恐惧度 (第2/3页)

。”钻地鼠手下的一名玩家,非常担心地向钻地鼠报告。

    恐惧度指的是害怕对方,因而害怕战斗的程度,如果恐惧度足够高,过了红线的话,那么游戏人物就会溃逃,反之,如果忠诚度不够的话,那么游戏人物就会背叛玩家。

    “不要担心,只要他们对我们的恐惧度更高就可以了。”钻地鼠却是不以为然,只要游戏人物对于对方的恐惧度更高。,那么在战场上无处可逃的时候,自然就会冲向对方的阵地。

    这个其实在野外经常有人用,在大一些精英怪的时候,先抓捕一些小怪,然后反复攻击他们,让这些小怪的恐惧度飙升,在将精英怪引入一个狭长的地形,在一端放入小怪,这些小怪处于对玩家的恐惧,就会冲向精英怪。

    能够打出多少伤害不好说,但是至少抵挡精英怪的一波伤害,尤其是某些小怪红血后还有自爆之类的特效,就更可以用来作为一种自身装备耐久度,以及节省药剂的一种方法,还可以击败一些正常战斗打不赢的精英怪。

    但是那些时候,用小怪都是一些野怪,而且也不是自己的公会的,在这个高度真实的游戏里,就连宠物都是只能的,玩家与宠物相处了一段时间之后,都会不忍心退游戏,更何况是朝夕相处的公会同伴。

    而且雇佣兵之间反而是团结的,尽管要对金主负责,但是遇到金主过于不讲理了的时候,自然肯定是要反抗一下的,不然身为佣兵作为弱势群体,被金主欺负也是常态的。

    “会长,这样恐怕是不太好吧。”马上有手下隐晦地表示了自己的想法。

    “有什么不好的?反正都不过只是游戏人物。”钻地鼠不以为然地反问。

    “但是那也是我们的队友啊,而且有的也和玩家处了CP,这样的话,玩家也会不同意的啊。”手下赶紧劝告到。

    “那不同意的玩家带着他的游戏人物对象就退出,反正我不会给他们公会奖励就是了”有了波西

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)