第一千三百五十八章设计与反设计…
第一千三百五十八章设计与反设计… (第1/2页)
这确实是个杀人游戏,而且是极为考验智慧的杀人游戏,不光考验智慧,还考验眼力观察力以及细致的推理能力。
甚至,对于随机抽取的‘鬼’来说,还十分考验演技和心机
演技不好,心机不深,一旦被拆穿,立刻魂飞魄散。
这是个拿命在赌的游戏,每个人只有一次指认鬼的机会,一旦指认错误,立刻死亡,这也就变相的增加了难度。
不管从哪个方便讲,这个考验从一开始就意味着杀戮。
鬼的任务是杀人,只有杀光人,鬼才能活着。
而人的任务则是找鬼,找出鬼才能顺利通过考验。
双方从一开始,就是在赌命,必须有一方要死。
在这种情况下,谁也不知道会发生什么。也许现在和你谈笑风生的人,就是最后要杀你的鬼。
这个考验不仅狠毒,难度也是突然暴增,而且还增加了一个极为不确定的因素——运气!
没错!就是运气!
眼下的考验,非常依赖运气。
除了鬼自己外,谁也不知道白石像最终选择了谁。
如果我不幸成了鬼,为了活命,我不知道会做出什么样的举动,也许会自首,也许……会想方设法杀光所有人!
在此期间,我还得演戏,让其他人不会怀疑到我身上,这样才有可能活下去。
换个方向思考,如果我是人,我同样得警惕身边的人,因为鬼可以暗中杀人,一旦到了那个时间点,所有人都是极度危险的。
在顾忌鬼杀人的同时,还得在一定时间内找出破绽,观察细节,揪出这只鬼,难度可想而出
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