第三百八十四章 兄弟碰一碰!
第三百八十四章 兄弟碰一碰! (第2/3页)
从天上给锤下来!
还可以用来打断技能!
最经典的是S5世界赛的时候,一场小组赛当中,上单的杰斯一个E技能打断了对方上单传送到下路的TP,本来对方下路是做好了传送绕后gank的准备的,被杰斯这么一锤子打下去反而把自家下路陷入到了危险的境地,然后下路被人打出了双杀!
其他的细节操作还有很多,正因为如此,才使得杰斯这个英雄能够在上路这个位置上成为一个非常棘手的英雄!
玩得好杰斯的人,总能给和他对线的人制造天大的麻烦!
当然了,杰斯这个英雄也并非是十全十美的完美英雄!
一般来说,杰斯的出装都是偏向双穿甲的POKE流,但这样出装的杰斯在比赛后期对面装备成型之后一炮打出去的伤害其实不怎么够看!
打在脆皮身上还好,要是打在了坦克身上也就掉个一两格的血,跟挠痒痒没什么区别!
同时,杰斯这个英雄抛开远程形态的EQ二连不谈,他的远程形态手也并不长,仅仅只有五百!
五百的攻击距离可以说是射手位英雄里最短的那一批了,很少有第二个射手位英雄的攻击距离比他还短了!
同时,杰斯因为自己需要堆输出装备的原因,导致自身在比赛后期会非常脆弱,如果己方被对面强开的话,杰斯很难切出近战形态上前输出的,太脆了,根本站不住!
Q上去人就没了!
所以,想要玩好杰斯这个英雄,要么就是前期对线直接把对位的对手直接干崩提前拿到超越时间线的装备优势,然后帮着团队打几波团战把其他队友的装备也给带起来,要么就是玩单带,自己一路就是硬带线,给自己其他队友们拉出空间去争夺地图上的中立资源!
而这两种打法就代表着两种完全不同的体系,一种是打团战消耗的,一种是四一分推的,LTG战队这一局的阵容选择的就是前者--就是要跟对面打团战!
既然是为了前中期的团战,那么王大人的上
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