第二十章:新手任务

    第二十章:新手任务 (第2/3页)

重要,首先就是常用的闪避,简单有效,几乎大部分玩家都能完美操控,非常的人性化。

    然后就是浮空顺闪,这招30级才能学的技能与闪避有着质的飞跃,后者只是简单的进行躲闪,并不能超出太大的范围,而浮空顺闪与它的区别在于可以短时间进行浮空,空中闪避的速度比地面上闪避更为的迅速,而躲闪之类的技能是能够进行预判的,预判点就在于落脚处,每次闪避都会预示玩家下一处落脚地,提前给出提示,而浮空顺闪的前提是进行浮空,落脚地无法精准进行预判,且速度还要快上几倍,但技能衔接也远比闪避复杂得多。

    在这之后便是林立重新定位的格挡,在以往的游戏中,林立并不经常使用这个技能,因为它的催动前提很单一,你使用格挡技能的同时并不能做出下一步指示,也就是说格挡的同时陷入了不能反击的尴尬场地,看似格挡住了对方其实也挡住了自己,这技能通常用在被逼无奈的条件下。

    可最新的改动竟然能在格挡后的后续击晕地方造成眩晕效果,这可是天大的改动,要知道,赛场上的每分每秒都决定着局势的走动,多出的这0.5秒很容易给对方造成巨大的空隙,这可是致命的缺陷。

    林立也是最才了解到这次改动,他认为此次的改动算不上是削弱,倒是从某种意义上来所进行了加强,当他学习精准格挡之后去训练地操作几番后更加证实了自己的想法。

    随后去学习的技能林立也是很有把握,他清楚什么阶段该用什么技能,什么招式更有效且实用。

    在这之后又学习了剑浪,从面前汇聚灵气勾画出浪潮一般的剑意划过平面。

    封压。频繁的利用手腕进行抖动混乱前方灵气,产生震动的效果,利用剑身的剑气波动扰乱周围空间产生重力效果,从而达到施压的效果。

    最后就是万剑齐发,操作上空灵气制造波动,汇聚成万千剑形杀入指定位置,算是剑术前期爆发伤害最高的技能之一。

    这些技能虽然不多,但对于前期过度的新手来说也够学习一阵了,至少一些寻常关卡足以应付,而接下来要做的事情就是常见的加入宗门体系。

    宗门。

    也就是以往旧游的公会,个人的发展永远比不上群体的建设,加入宗门不仅可以参加各式各样的活动之外还能拿到额外的分成,也是就宗门基础保障。

    盛世的官方开创宗门就是为了鼓励玩家积极闯关刷副本,宗门开设任务等级支持玩家完成任务获取足够的积分换取奖励,而奖品的丰厚程度足以让所有玩家疯狂,得到的奖励一般都是灵石或者秘宝,那可是真金白银可以兑现的软萌币啊,当初的林立为了宗门奖励也吃了不少苦,现在回想起来倒是别有一番风景。

    而评判宗门的等级是由宗门活跃人数以及宗门核心人员在天梯榜的排名,也就是说宗门大小职位都是由天梯榜上的高手担任

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