第二十章 终极图景

    第二十章 终极图景 (第3/3页)

果导致了不同的思想观念、价值取向、宗教信仰、风俗习惯和生活方式不断发生冲突或融合。这部分都已经蔓延到军队内部,海军还好点环境封闭,但是陆军就是比较容易收到外面信息,甚至形成了每个营旅级战斗队都有自己的“信息茧房”,这个是让各级指挥官不允许的,就是只好来回调动人员,但这这样平凡调动,让人员缺乏了磨合,事故不断。这个矛盾就是虚拟世界与现实世界的融合问题,现实世界有赛博,赛博也不能摆脱现实世界独立生存,现有的国家,文化,道德,法律,经济制度被认为约束了赛博社会的发展。

    赛博社会是基于网络的虚拟社会,它更多是社会信息交流,但这个社会是依存于现有物理社会运行,电闸一拉,你的赛博社会也就玩不起来了。

    人赛博社会和物理社会的行为和效果是影响的,两个需要统一,否则就是会出现两边混乱的情况,在现实生活中,人们往往由于时间、空间等多种条件的限制而无法进行及时有效的沟通,但在网络社会中,人们随时可以在网络空间相遇,相遇者只要愿意即可进行互动交流,互动的内涵这个意义上就变得丰富起来了,但回到物理世界的时候就又受到了现实世界的干扰,所以就有人想建立一个线上线下统一的赛博社会。

    而这个用户体验中心就是弄的线下客户体验中心,让客户从线上走到线下的面对面交流。翻译软件很轻松解决了语言沟通问题。顺便搭建好“信息茧房”,让大家无忧无虑的生活在里边!

    那么赛博社会的终极图景,是现实物理世界的“人、事、物”数字化后,在赛博空间构造出数字孪生体,进而拼接构造出完整的数字孪社会。

    而资本就是因为信息差才能够积累起来(这个课题是很广泛的,有时间大家可以慢慢谈论),赛博社会发展就是会使社会发展透明化,资本的生存就遇到了挑战,但在物理社会,资本的贪婪与垄断也让社会失去了活力,所以大量的人跑倒赛博社会去找生存空间,但资本对信息占有先手的优势,结果又把赛博社会资本化了。资本对在对采集的信息进行处理、加工、优化,将优化的结果反馈到物理世界,再去统治物理世界。资本裹挟着占人数不多的程序员,统治着人类。