第二百章 五个消息

    第二百章 五个消息 (第2/3页)

将形成一个静态的空间,玩家不可以再干预这个空间里的剧情,但玩家在这个空间里的利益依然存在。第四,断代剧情是根据史实将三国时代划分成为不同的断代,每个断代的开始时间与连续剧情同步。在下一次连续剧情发展到同一个断代之前,原来的断代剧情将继续发展。而下一次开启同一个断代之后,原来的断代剧情将形成一个静态的空间,玩家不能干预剧情发展,但利益依然存在。第五,在每一次断代剧本开始之前,无论连续剧本还是断代剧本都将暂停,系统将选择一个副本剧情留给玩家。具体选择什么样的剧本视玩家在游戏中的表现。只有副本剧本结束后,连续剧本和断代剧本才能继续发展。

    币制循环系统为:第一,游戏币分为金、木、水、火、土五个币系。每个币系包含五个币种。第二,金系游戏币包括金、银、铜、铁、锡五个币种,换算关系为一锡币=一万铁币=一亿铜币=一万亿银币=一亿亿金币。第三,木系游戏币包括木、草、叶、花、果五个币种,换算关系为一果币=一万花币=一亿叶币=一万亿草币=一亿亿木币。第四,水系游戏币包括水、雾、雨、露、冰五个币种,换算关系为一冰币=一万露币=一亿雨币=一万亿雾币=一亿亿水币。第五,火系游戏币分为火、光、电、雷、核五个币种,换算关系为一核币=一万雷币=一亿电币=一万亿光币=一亿亿火币。第六,土系游戏币包括土、泥、石、砖、瓦五个币种,换算关系为一瓦币=一万砖币=一亿石币=一万亿泥币=一亿亿土币。第七,不同系游戏币的换算关系为:一木币=一万锡币,一水币=一万果币,一火币=一万冰币,一土币=一万核币,一金币=一万瓦币(循环后)。第八,如果币制已经达到循环一圈,也就是游戏中同时出现价值最高的金币和价值最低的金币的时候,原本价值最低的金币就被价值最高的金币所代替,系统在清除所有价值最低的金币之后,用最高的金币代替原来的金币。其他币种的循环类推。第九,每一个新的断代剧本出现后,游戏自动淘汰当时最低的币种,而原本倒数第二的币种则成为价值最低的币种。

    颁奖大会:第一,在武林大会决赛结束后的第二天,将在系统新建的武林城举行颁奖大会。第二,颁奖大会之后,所有参加比赛的选手将在第一名的带领下参加“营造空间”任务。这个任务将为参赛选手营造一个空间,参赛选手的土地奖励将分布在这个空间里。第三,参赛选手可以邀请自己的结义兄弟、结义姐妹、配偶、部下参加这个任务,参加者将得到一亩土地和100银币的奖励。如果参加者是npc,奖励归邀请者所有。第四,颁奖大会结束后每一个参赛选手有现实时间一天的邀请时间。第五,邀请时间结束后所有的参加者有现实时间三天的准备时间。第六,准备时间结束后由武林大会第一名带领所有参加者进行三天的战前准备。第七,战前准备结束后任务正式开始。

    游戏币与现实货币的

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