第859章 搬运术战略

    第859章 搬运术战略 (第2/3页)

“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。

    为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。也就是说,到时候我们需要搬运30个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。

    对此当然是不能让我满意的。我开始重新思考起来。忽然间我心中闪念:先前的计算还是有误的。其实三轮以内我们相对于列国玩家的优势,是按照列国玩家三轮之后的实力作为参照的。也就是说在前两轮,列国玩家的实力增长对我们其实不能形成多少威胁。第三轮的时候,即使只有一个人制造云团,双方战力也还是持平,到时候依靠战术还可以打一轮。所以现在已经完全可以进行双管齐下了。那么到时候我们参战就可以拥有至少360个搬运术,每轮搬运解决掉对方300多人的战斗力,这样仗就好打多了。

    另外,这360个搬运术还可以到接下来第五轮才使用。毕竟接下来第四轮的时候,我们的战术对对方有着一种突然性,而且对方当时的飞毯也不多,突然袭击加上战术的配合,还可以再撑一轮。等到对方对我们的战术有了心理准备的时候,我们却突然放出四倍的突击力量在接下来的一轮,会再次打乱对方的布署。至于接下来第六轮之后,那就是后面的事情了。

    所以新的决定出

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