第1292章 女神兵·狼神兵

    第1292章 女神兵·狼神兵 (第3/3页)

牌战争。这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争又回到了人界,开战的是西域战区。西域战区的追随战跟其他战区有所不同,不是以大战争开始,而是从小战争开始。

    这个战区将班超出使西域的故事嫁接到三国时代,只不过大汉的NPC一开始都不会出场,唯有加入大汉阵营的玩家代表大汉来作战。第一战为玩家随机对抗战。全世界玩家分别加入大汉、西域、匈奴三个阵营,首先每个玩家将随机抽到一个玩家对战。如果抽不到玩家,那就抽准玩家。如果赢了,将开始对抗对方一个伍的兵力。如果还是赢了,将再往上加,最高可以对抗一个参帅部的兵力。最终将统计三个阵营玩家的战果,哪个阵营能够对抗的兵力更多,就将占据西域战争的主动权。也就是说,西域阵营取胜,则西域不加入任何阵营;大汉取胜,则西域加入大汉;匈奴取胜,则西域加入匈奴。接下来的战争,将根据最终结果,要么三方势力乱战,要么其中一方跟西域结盟攻击另外一方。

    对抗战每个游戏日跟国战一样,要打八场。每一场的规则跟大战区战争一样,玩家为无将格0级,可以带入装备、技能。装备、技能只有原始加成。同时,玩家可以带入一个私属兵力,外加一个NPC兵力。私属兵力照例为无将格0级,兵种只能为本人拥有的原始加成最低的兵种。其他兵种只能在战争中取得。带入NPC的兵种不限,但NPC的将格限制在无将格,兵种也在原始状态,同类兵种只能选择最低兵种。可以带入名将,名将可以为自己训练新的兵种。当然,这只是对第一场战争的限定,如果第一场获胜之后,新增的私属兵力和NPC兵力将不再有将格的限制,且NPC没有兵种的限制。原则上每获得1点军功,可以在NPC兵力和私属兵力中都多出一人的兵力。满编制后增加相应军官。此外,每取胜一场,必然得到一个NPC军官,可以带来一个兵种。NPC军官的实力,跟自己击败的敌军总兵力所需要的最高军官相当。所以实际上每个玩家只要取胜一场,就已经拥有一个兵种了。

    这种战争在一开始对于我没有多少难度。毕竟对手只是玩家,而我现在可以带入的兵力,包括一个普通NPC和普通私属兵力,一个原始玺灵兵,一个原始女神兵,一个私属狼神兵和NPC狼神兵,一个私属亡灵兵力和NPC亡灵兵力,一个私属阿修罗兵力和NPC阿修罗兵力,一个私属炮龙兵和NPC炮龙兵,一只火凤凰,总计是13个带入兵力。其中,NPC五人,私属兵力八人。普通NPC为一招一曲阿兵,普通私属兵力为玺灵兵,火凤凰不能有兵种,私属亡灵兵力为骷髅兵,NPC亡灵兵力为堕落天使,私属阿修罗为黄色阿修罗,NPC阿修罗为神级阿修罗,其他自带兵种。带入海神龙舟母船小舟一条,冲绳造五行炮船小舟一条。

    所以以我现在的实力,别说是对阵一个玩家,就算是对阵一个伍的玩家,也完全没有问题。不过一开始我并没有那么招摇,毕竟论质量,我已经完全可以取胜,不需要再依靠数量了。所以我的主力都藏在小舟里,只派出一个曲阿兵出战。这种战争打的就是NPC,谁的NPC更牛,谁就占据了先机。当然,如果玩家本人一上来就被人家的NPC搞定了,那就只有自认倒霉了,直接输掉。所以利用NPC直接搞定玩家也是一个选项。不过这一点对于我来说基本上可以无视,我藏在海神龙舟小舟里,直接潜在水下,别说对方找不到,就算找到了,以小舟里目前大家的防御和血条来说,对方也是瞎忙活。而我的作战方略就更加简单了,直接让曲阿兵冲过去,把对方三人的兵力全部活捉了事。不过这种作战方略需要一个前提,那就是对方没有曲阿兵。因为目前拥有曲阿兵的玩家多得是,碰到这种势均力敌的战斗就不好打了。只不过我的曲阿兵要比对方多出15个品阶,相比之下依旧是我更加占优。还好这一场作战对方恰恰是日本玩家,这就让我捡了一个大便宜了。对方兵力全部被活捉,一下子给我带来了6点军功。同时也给我增加了三人的兵力。这种战争的规则是,活捉就算招降,打死不算数。而这意味着我多出了三个原始NPC兵力。加上6点军功给我带来的六个原始NPC兵力,一共是九个原始NPC兵力。等到第二场战争到来的时候,我已经拥有129人的兵力了。其中,NPC兵力49人,私属兵力70人,召唤10人。在加上系统奖励的一个健将一格NPC将领之后,整整拥有了130人的兵力。加上本人为131个。更加重要的是,从第二场战争开始,我就已经可以带入任何兵种的NPC了,而且将格和兵种都不限。同时带入私属兵力的将格也不再有限制。这意味着我带入的这130人,除了刚开始那13个中的8个私属兵力之外,全部都已经变成了牛人。因为我现在将格上亿的私属兵力有的是。这130人的数量还是补得够的。相比之下,面对的敌人依然还是三人兵力的玩家和准玩家。一个伍的玩家和准玩家,也就是18人的兵力而已。直接用炮龙兵过去全部活捉。