第1411章 冲锋与反冲锋

    第1411章 冲锋与反冲锋 (第1/3页)

    拥有信任+劝降的技能,原本一言收降和一言招降都懒得使用了。毕竟现在我40%的信任+80%的劝降,总计可以搞定对方120%的兵力,强悍得了不得,而且还不容易暴露自己。我现在都是先使用劝降,然后再信任,这可以让战场上能够使用的兵力更多。实际上劝降+信任之后,对方的兵力已经全部是我的,不过为了迷惑其他人,我还得将自己的大军开过去,然后一个个接受到我的兵力中来。但这也只是理论上的,我在孙坚军中的军职还是校尉,至于朝廷的军职,还是部长。在这种战争中,一般都是按照朝廷军职来劝降和信任的。也就是我最多可以劝降11个部的兵力,信任的上限也是11个部。到时候算下来也只是22个部的兵力而已,刚好超过一个所的兵力。而且这一个所的兵力,绝大多数还是玩家和准玩家兵力。毕竟NPC山贼只有一个所,玩家兵力倒有一个游帅部。最终我只是象征性地招降了一个NPC山贼而已。【上个游戏日说劝降加信任搞定了海边遇贼的战斗,是一个BUG。不过按照惯例,不修改了。但这里还是要做出一个补救,因为是可以补救的,也就是还是要用一言招降。】

    倒是NPC军官,我招降到一个彪以上。所以在这种情况下,就还是要依靠一言招降这个特权了。技能连击也用到了这个特权上。毕竟现在我啥都不缺,就缺NPC兵力。朝廷军职的提升只有依靠NPC兵力来提升,私属兵力是不作数的。这跟追随战是不同的,毕竟追随战中NPC的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个新增兵种,就更是可以逆天。而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进NPC实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,新增兵种更是赶不上原来的老兵种。当然,NPC本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上NPC的实力,几乎是不可能的事情。

    好在上个游戏日的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的NPC兵力都没有办法打仗了。所以这个游戏日,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,NPC的实力顿时大降,我上个游戏日拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住NPC兵力了。

    现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里。而我本人手底里的NPC兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种。这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字。只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的。原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而新增的包子兵也只能用到NPC头上,目前还是2级。但新增包子兵的成色比较高,老包子兵只有紫色,新包子兵却是橙色。NPC即使没有兵种,实力也强过新增的私属兵力100倍以上,但打不过有兵种的NPC。现在兵种强过了对方,当然比对方NPC更牛了。也就是NPC军官跟从前一样,还是没有兵种的时候完胜玩家和准玩家兵力,有了兵种完胜绝大多

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