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遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但双方的玩家总数并没有下降。因为所有玩家都已经愿意让对方裸身出降,单身大逃亡。但战争的好处是,此战后,我的私属兵力已经增加到8000,将我军所有获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一来,系统派来的准玩家兵力倒反已经是零头了。

    所以在NPC战中间,日耳曼阵营玩家没有再退缩,将自己的八个曹帅部兵力全部拉了出来,跟我军打阵地战。这一战我军一改昨日的防守态势,开始攻打对方的关隘,再加上对方由玩家担纲主力,有点不好打了。像上个游戏日在另外一个剧情的突然袭击,显然已经不适用了。

    但这并不意味着我军就没法打。毕竟上个游戏日虽然是个意外,但这个意外本就建立在我军的强大的基础上的。这个游戏日的战争也同样如此。这一战我不是主帅,麾下的NPC兵力只有一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。唯一拥有的,就是玩家在NPC中拥有的最高为都督的军职而已。

    不过这种战争玩家麾下的兵力可以自由指挥,倒还不存在被NPC害死的情况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,自己的兵力还是自己牢牢掌控的。战前照例NPC曹帅要询问玩家是否先出战。在我的带领下,所有玩家都选择了先出战。没有办法,主力就是玩家兵力,不出战不行啊。要不然等NPC去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。

    所以战争开始后,虽然其他玩家不能给我带来军团经验,战场经验也少得可怜,但我已经是事实上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以使用。