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数量上来说,我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额,好歹也有一个裨帅部的私属兵力。

    我军不到一个曹帅部的主力,在一个裨帅部的分母面前,根本就是沧海一粟。

    不过这种战场打仗,靠的不是兵多,而是谁的兵更精。因为当地的地形根本就不适合集火抛射,有实力的兵力完全可以冲上去一战。

    我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军,至于敌军NPC中曹帅以下的高端将领,自有我军NPC中游帅以下的高端将领亲自对付。

    当然,黑龙那里同样也有一个路的私属兵力,也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方15倍,比NPC的对比还悬殊,所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。

    不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同,那边是黑龙输了,还能撤退,这边则是无路可退。

    因为只要拿下好望角酋长国,使徒阵营就再也没有立足地,到时候保留的实力再多,也无济于事。

    所以万般无奈之下,黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线,跟NPC一起死守。

    如此一来,双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋,NPC心里也有了底气,一开始就上了精锐兵力。

    这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前,双方都依靠着硬拼,攻击的拼命向前,防守的死守不退。

    玩家都留在后方免得挂掉,私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端NPC上来,在战场上如鱼得水。

    最终我军在拼光了三个健帅部之后,如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力,然后又跟着NPC将敌军NPC全部消灭。

    由于玩家带来的私属兵力实力远超NPC,所以推进的速度也就比较快一些,只花了六个小时,使徒阵营的防线就崩溃了。

    好望国战区的战争再次在一个游戏日之内结束。