1698

    1698 (第1/2页)

    但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【NPC领】的概念。

    也就是类似于玩家领的存在。NPC领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPC兵力那种规模。

    跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPC领的兵力是有地盘的。

    只要这些地盘上的NPC主动来打你,他们的实力就不会按照防守方来计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘。

    但如果玩家实力也不足够,那就没有办法了。【2】这些NPC领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPC领。

    所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPC的进攻。当然,跟NPC作战是不会挂出剧情的。

    NPC在消灭你所有的兵力之后,就会退去。而且你还没有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了。

    系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在NPC手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新。

    但这只是玩家防守NPC的情况。如果是玩家主动进攻NPC,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长来增长。

    【3】每攻占一个NPC的地盘,系统会刷新另外一个NPC的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPC来进攻你了。

    【4】如果连续攻占10个NPC的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你。

    战争将提前转入小领战争。其他独立领的NPC也可以主动来打你了。

    明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情。主动打人,难于上青天。

    但等到人家来打你,那就轻松多了。如果某个玩家周围的NPC都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了。

    当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不。按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)